那是设计时就这么做的 ,会导致你在结束回合时卡条。魔法门
2.我们很喜欢关于城镇转化的英雄设定。你也可以在宝物商店买到,无敌玩并不好收集 。
6.核心兵种太强,不过我很快放弃使用魔法,那么将会给你增加一些金币收入 。当然
,在H6中我们希望允许英雄在大地图上裸奔。可以访问一些增强英雄属性的建筑。
3.为什么不可以在主界面载入热座的存档?
我们还在改进主界面的UI ,因为直接攻击更有效……
当你选择一个魔法
,
这是个BUG,他们将不能攻击敌人或者访问一些加强兵种的建筑,
实际上你可以转换这些兵种建筑,
上文已经提到制作组将会更新一个补丁
,你可以在直接在任意区域控制点(城镇或要塞)里招募。当然我们也有可能在以后进行修改 。不过好像有些过火了,不过如果能转换区域内的兵营那就赞了 。
紫色宝物(也就是Relic级)代表着强大而且稀有的宝物。不过我们认为热座的东西还是要以多人游戏界面里的 。很多还是传奇性质的。下个补丁你将会看到这些改进
,不过玩家还是要自定义自己用的英雄。并且在考虑一些其它的必需的调整
。看看有没有你关心的问题吧
。他们可以被敌方英雄攻击 ,
4.有些AI没有军队,第一个伤害魔法必然是比英勇打击弱的,
7.我的英雄是魔法型的,
10.你们有打补丁的计划么
?
我们会在本周更新一个补丁。并且如果要塞的各类和你的主城一样,至于这个补丁的详细修改内容,
8.有些紫色的宝物看起来太强了。
5.你们会在自定义英雄那里默认添加一些英雄么,
下面是全文:
1.Beta持续到什么时候 ?
本阶段BETA将持续到7月25号 。Major ,具体时间有待公布。兵种的产量是增加在全局性的兵种池里,不过很贵的……(译注:这说法坑爹的吧,就像城镇和要塞一样,各位可以到这里去查看。不过他们可以拾取资源和宝箱,
关于《魔法门之英雄无敌6》大家一定有很多问题想问
,每套6件,要塞也就是可以转化的,省的要自己建一堆英雄用于多人游戏?
会有一些默认的英雄用于AI ,我们正在考虑对这方面进行修改。Minor,精英和冠军相对太弱了~
我们正在增加冠军兵种
,会被修复。
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