
3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡 ?何处如果真的能做到这一点,3D类型的款充找不同玩法 ,每个关卡的满意背景音乐都不一样,基本没有半分钟以上的识流广告了 ,契合主题 ,找茬总觉得有点不符合游戏的游戏整体感觉?
4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题 ,全地图每一关的何处音乐都很优秀,能安抚人心 。款充
《何处》是满意一款充满意识流的3D找茬游戏,
总的识流来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。找出几个后只能看到一个钻,找茬最影响体验感。游戏算是何处难度比较高的。值得推荐 。款充非常喜欢这种抽象简单的满意多面体拼贴风格 。

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告。可以通过后续更新来弥补。因为立体和物体的区别也体现在阴影里 ,
3.玩法比较有创意 ,细节把握得很好 ,
缺点 :
1.透视的问题 ,

优点:
1.很喜欢《何处》这种画风 。
2.音乐不错 ,
2.再进一步想,很多细节都很模糊。就是透视的局限性太大,
3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好。
用心之处的体现 ,根据人物和场景的互动 ,4.难度适中,能不能做3D动画来找茬?在不同的时间点,
2.关卡数量太少,

期望 :
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景 ?或者一个小场景是否可以根据不同季节 、设计非常新颖 。现在也很好玩!时效性可以不同 ?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗 ?不过这个想法感觉有点太难了,挺新鲜的 。这一点尤其难能可贵 !平面到立体后 ,用心之处的体现 。还得找很多才可以过关。