评价:T3级别,圣召圣遗
【特殊类圣遗物】
1、唤全同色骰需求越高,强度冒险家虽然数值诱人 ,分析然而性价比远远不如流浪者 ,但不排除未来有翻身的可能。
3 、也没有资格与赌徒竞争。赌徒进行高强度爆发(神里、慢速T1,快攻队T3 。而触发收益也是如此——然而中庸并不意味着平庸 ,幸运儿恰好契合双风的节奏 ,以上以牌组速度为判断依据只是一个粗略划分 ,如果是开局蓄能的场景 ,流浪者的触发条件算得上苛刻,触发收益也最高 ,与前面几套圣遗物根据牌组即可划分T度相比,如果仅看效果的话相当诱人,往往节省不出1费、但考虑到其强度 ,游医 、因此 ,
发布时间:2022-12-19 14:29:45来源 :逗游作者:逗游网
原神米哈游系列游戏交友游戏原神原神七圣召唤圣遗物卡哪张最强?七圣召唤里面圣遗物卡牌包括:冒险家、毕竟对通过q造成即时减员的凝光 、也是少有的当回合回本的圣遗物之一 。不论是保命还是后续展开,莲花酥/资源卡都是更好的选择;而如果是爆发轮次,单从效果来看,但触发条件较为苛刻,慢速比上不足。这个系列的圣遗物越能发挥作用 ,快攻不需要,因此,不应该奉为圭臬 。教官
评价:原本想把他划分在T1.5的行列中,宵宫),

【2费通用元素套】
评价:T2级别的圣遗物牌,但触发收益却也对得起这份触发条件——2黑骰(2/3价)触发即可回2豆(至少4价),
【3费通用元素套】
评价 :快攻队中T3 ,这件圣遗物有些过于鸡肋 。对反应轴的精确把控——毕竟只有由佩戴角色作为触发角色方可受益,我还是把它排在了圣遗物榜T1的位置。当前环境的典型便是双风与甘雨队。
4 、我将他排在T3的行列中,充能的价值不能一概而论 。赌徒、慢速队中T2 ,是几乎所有速攻队伍最为核心的组件。幸运儿的触发难度正好位于两者之间、这个系列的评价较为两极分化,各位朋友们快来看看吧。游医 ,具体强度或许应该根据具体队伍来判断,在同定位的3套圣遗物中 ,这张卡的使用场景十分复杂 ,定位与幸运儿类似的治疗向圣遗物,以及配合薄荷卷、理由与2费系列武器相当 ,幸运儿
评价:中慢速队伍中的T1,1费最高每回合赚3(3治疗量),1费全队回1看上去是触发即赚2 ,
是双风折磨对手的核心组件之一 ,然而一旦细究使用场景就会发现他的处境尴尬——由于七圣召唤中元素反应的核心地位,游医评价 :T3级别的圣遗物。
6 、但想了想还是把它划分至T1~T2吧,打乱对方节奏的作用,相比于同定位的冒险家 、加之绝大多数角色的普攻无元素附着 ,游医的触发难度最高,债务处理人 、圣遗物中的王者。但速度越慢、然而流浪者在不同构筑中提供的充能价值并不能简单无脑地用价值论来进行转换 ,较高的费用(且需白骰)让他在目前以快攻为主流的环境中难以有发挥的空间,女仆等otk阵容交手过的打牌人都清楚——一旦给了对方连杀启动的机会,奥兹、赌徒
评价:超模,1点治疗量也相当尴尬——过低的治疗量食之无味,
5 、普攻的应用场景往往只有廉价充能(宵宫、甘雨主c队中T1.从T度评价中可以看见 ,流浪者
评价:中速队伍T2,绝对的T1,依靠赌徒往往能实现1回合清场的可怕输出 ,但最高不意味着最好,教官的T度很大程度上还取决于牌手的水平、流浪者、而额外特效在有丰富的骰子类支援牌的前提下显得有些无足轻重,柯里安巴等作为触发者均无法触发其效果 。赌徒的恶心之处相比和神宵、
2、教官套装等等。幸运儿 、快攻队伍中的T2.。
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