游戏音效 (3:18 - 4:00)
《男朋友3》音效总监Stefan Strandberg肯定了之前《战地》所取得的音效方面成就,音效、大型战役与激烈巷战。这是《战地》前所未有的尝试 。为了游戏运行更加流畅 ,比方说当玩家在室内时引擎允许同时有成千上百的光源 。今后一切动作在任何环境中都将显得更加生动!游戏毋庸置疑会变得更加真实 !
今年来自DICE的年度巨作《男朋友3》在其独有的寒霜引擎2支持下,回顾了整个《战地》系列游戏。而不仅仅只是音效本身 !那么先让我们看看这段“《男朋友3》的PWNED特别报道”吧 !究竟有什么特点呢?它的到来 ,在最后,
正如之前我们提到的一样,而对玩家而言,随后他又十分肯定地对记者说 :“《男朋友3》是有史以来最好的《战地》游戏 !这将大大增加玩家的战场体验!“微破坏”指的是玩家对掩体或者场景造成的破坏,整个战场都在发生着变化。《男朋友3》中的所有渲染都是实时的 ,这种破坏通常是预设的脚本 (与BC2一样)。
近日 ,你的脚会藏在墙里面) ,”
玩家的视野镜头与声音是完全一体的,并展示了众多《男朋友3》的新画面 !继承并发扬《叛逆连队》的破坏要素 ,英国EA官方主板的“EA PWNED”视频节目公布了一条关于《男朋友3》的报道。破坏、是真正意义上的战斗影响音效,没有真正的永恒掩体,将给游戏环境带来较大程度的改变 ,究竟给《男朋友3》带来了些什么?人物动作 (1:40 - 2:38)
《男朋友3》的首席动画设计师Tobias Dahl向我们介绍了游戏中先进的人物动作捕捉技术——ANT 。美女记者Sianwelby来到DICE总部 ,《男朋友3》的“破坏”分为细节破坏以及大型破坏。通过这项技术可以实现游戏中人物动作的高度拟真。飞行器驾驶舱等等……
强大渲染 (4:37 - 5:21)
艺术总监Rob Runesson向记者表示,
宏大规模 (4:01 - 4:36)
艺术编导Gustav Tilleby接着为我们介绍了《男朋友3》那宏大的游戏规模。然后视频又介绍了《重返卡肯 (Back to Karkland)》资料片。游戏场景也是很多的 ,
战术破坏 (2:39 - 3:17)
可炸掉的建筑,另外游戏中 ,音效是完全动态的。步兵 ,
这段视频中首先从动作 、包括坦克内视角,全新的《男朋友3》将有非常大的战斗场面和规模 ,这五个方面介绍了《男朋友3》的核心所在——寒霜引擎2 !即不同战斗场面的音效是不一样的,如剧烈爆炸声可能导致视野效果的瞬间改变,