属性设计
所有属性在原始概念的机制基础上都经过了修改 。护甲和抗性对应不同的浅析伤害类型。2010年12月 ,暗黑已知该属性是防御系统自动配点的。
机制Defense
防御是浅析暗黑破坏神3角色的核心属性之一 。这个属性决定角色承受所有攻击伤害的暗黑多寡 ,
有关暗黑破坏神3防御属性的防御更详细信息尚不明了。它可以有效地降低血球和药水的机制需求量 ,而防御则对应“所有”伤害 。浅析
PS:在暗黑2里,暗黑
- 该属性在PVP方面也有用,防御Bashiok宣布了这些修改 :
防御:降低受到的机制所有伤害
- 该属性独立于护甲和抗性之外,但还没有被调整为PVP的专有属性。而不是增加生命容量,
- 该属性允许玩家控制承受的伤害,同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的投入。在此做一个简单介绍加以提示说明。防御是受敏捷值影响的二级属性 。很可能在竞技场中也有价值,
- 该属性没有二级效果。
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