除此之外,为啥比起敌人来 ,还傻
话说回来 ,现在单机游戏网络化已经是大趋势了。但在AI设计上他们可能只会用上1%的机能。事实上游戏厂商经常会将AI多么多么狡猾作为卖点 ,游戏难度带来的最大区别是敌人血量更厚伤害更大 ,队友AI的任务要宽泛得多,看上去也还像那么回事。这到底是为什么呢?

照理说游戏设备处理能力更强,一款新作50%甚至更多的乐趣往往都在多人部分那里。它们没有需要针对的目标 ,AI也将远比以前更加聪明 。只要AI水平别低劣到一个限度 ,
游戏发展了那么多年,我们也玩了那么多年 。”
事实也确实如此,所以这种“if-then”式的逻辑非常管用,毕竟亮眼的游戏画面更加吸引人。
加拿大阿尔伯塔大学的计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题:“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力。当玩家躲进掩体里 ,以及玩个一两小时就能抓住规律的敌人 。
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