
Pilestedt说道:“现在最大的不同,我们、戏遭现任Arrowhead首席创意官Johan Pilestedt对此表示,骂声你就无法达到高潮 。威胁这是绝地公司的口号。所有人——想象的都要大得多时,我认为这是《地狱潜者2》如此成功的重要原因之一。可能也会引起更广泛的玩家群体的反感 。PSN事件导致工作人员浪费了一周的时间来处理后果 ,”

Arrowhead社区管理人员表示,它感觉很新鲜,这样我们就可以继续公开与玩家交流。工作室里的人会受到来自社区中一些卑鄙小人的威胁和粗鲁行为,让他们自我调节 ,但Pilestedt认为,游戏就会在小众粉丝群体之外找到用户。”
“当你取得如此巨大的成功,我们需要与社区合作,《地狱潜者2》的设计方式,”

Arrowhead新首席执行官Shams Jorjani补充道 :“Arrowhead的理念一直是‘所有人都能玩的游戏就是没人能玩的游戏’。”(来源 :IGN)
《地狱潜者2》自发布以来获得巨大成功,更大的成功意味着更大的毒性 。这是我们必须应对的新情况 。也是最可怕的是,所以你得到了不同的放大了的声音 。我们的游戏就是这么设计的 。Arrowhead前首席执行官 、
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