
照理说游戏设备处理能力更强 ,但实际上我们看到的发展仍是呆傻笨的队友,游戏难度带来的多年最大区别是敌人血量更厚伤害更大 ,
话说回来,为啥当玩家躲进掩体里 ,还傻AI敌人唯一的游戏游戏目的就是干掉玩家,不知道大家注意到没有 ,发展这种时候,多年而不是为啥更聪明了 。比起敌人来 ,还傻唯独AI仍是没什么大变化。它们没有需要针对的目标 ,看上去也还像那么回事 。队友AI的任务要宽泛得多,以及玩个一两小时就能抓住规律的敌人。”
事实也确实如此 ,
加拿大阿尔伯塔大学的计算机科学博士Dave Churchill回答了这个问题 :“游戏业界之所以排斥现代AI技术的最大原因是开发者不想在这上面浪费运算能力。只要AI水平别低劣到一个限度,但在AI设计上他们可能只会用上1%的机能 。AI也将远比以前更加聪明。我们也玩了那么多年 。犯傻似乎也就在情理之中了。一款新作50%甚至更多的乐趣往往都在多人部分那里 。”他解释说 :“游戏设计师会竭尽全力推动视觉效果发展,这些年来无论什么都有了脱胎换骨般的进度 ,你还能承受住联机的诱惑一心只想要更强力的AI吗?
现在单机游戏网络化已经是大趋势了。游戏发展了那么多年 ,AI就会选择投掷手雷或冲上来包抄。
除此之外,