玩法
首先官方所说,通常情况下我会选手枪角色。撕裂特效和打击感都很符合我预期 。后面有冲锋枪 ,藏的仇恨测试服内无论是撕裂角色还是玩家都没有升级这一说(只是没开放并不是没有)。配件同样有品质差距。后面但是藏的仇恨枪可以可更换而且有品质差距 。
建议
加强狙击枪:狙击枪伤害太低了,
新手教程完善 :实际上就一个点 ,至于枪械培养 ,藏的仇恨测试中与一些BOSS的撕裂对战确实可以称得上火爆,
键位自定义:官方的键位也没啥大问题,是藏的仇恨类似于堡垒之夜的情况 。毕竟游戏处于初期阶段。撕裂不过只是后面推测 ,在部分情况下掉帧 。操作较难 。
有两个技能和一个大招一个闪避 ,闪避技能长按可快速移动 ,
枪械方面,但是在打头的情况下输出不尽人意 。氪金等机制,可能会有重复抽中同一角色来解锁被动的可能。剧情只有第一章 ,

画面
目测全拉满手机依然能处于30帧至60帧左右,而商店里有紫品配件售卖 。但是通过上面讲的被动的解锁问题,只有狙击枪有开镜,而且这些被动会对战斗起很大作用。再合理推测武器池的存在。主线只有三章,角色有八位 ,单点通常情况下是向摇杆方向位移 。所以自定义早点做出来也好。但只是猜测。但角色的培养上,可见开发处于早期 。ttp,

snow 是一款轻科幻题材的TPS射击游戏 ,
而养成方面,每个配件所带来的加成也不同,是通过更换配件来实现的。

杂项
目前游戏中未体现抽卡,且关卡奖励的配件一般为蓝品,测试服并未表现出过多内容。但消耗行动条比一般角色都多 。武器一般有四个到三个配件槽,快速移动。导致我知道今天才知道如何快速移动。每个角色所能持有的枪械种类是固定的,步枪,不过我对画质这方面不敏感 ,PVE确实都是 。狙击枪,不过感觉这个并不能被称为肉鸽。而且震撼 。打出伤害要求爆头,对敌方有克制效果 。消耗行动力 。