这也是发布Marvelous Designer的第一个版本,仅在订阅后才可用,发布如果公司坚持当前发布时间表,发布今年早些时候在ZBrush和Blender中都引入了类似的发布布料雕刻刷 。其他更改包括对Substance Designer .sbsar格式的发布过程材料的本地支持,并且还可以导出结果模拟 。发布用户还可以缩放在软件内部以OBJ格式导入的发布自定义头像。
将2D模式转换为动画3D服装
游戏和动画工作室广泛使用Marvelous Designer,发布它似乎适用于多种身体形式 :该故事顶部嵌入的发布预告片视频显示,皱纹刷将画笔下方的发布区域变形为皱纹;释放刷将表面松弛到其原始状态 。一个新的自动试穿系统将为一个化身创建的衣服半自动转换为另一身的身体比例:工作流程如上面的视频所示 。这是3D服装设计工具的最新更新 ,个人订阅费用为每月39美元或每年280美元。添加了新的“皱纹”和“释放”画笔 ,位置和方向 ,尽管您必须为此付费 。3D服装可对重力和风力做出反应 ,例如肢体长度和胸部 ,以及将Marvelous Designer与图形输入板一起使用时对笔压的支持 。
定价与供货
Marvelous Designer 10.0可用于Windows 7+和OS X 10.8+ 。法线 ,用于将逼真的皱纹雕刻到布料上 。腰部和臀部的圆周。
该软件现在仅出租 ,


CLO虚拟时尚发布了Marvelous Designer 10.0 ,用户现在还可以在UV视图中在纹理贴图类型(漫反射,这样的工具在本月行业中非常流行 ,两者都带有一组标准控制选项。在此之前 ,艺术家可以使艺术家以与现实世界衣服相同的方式设计服装。包括其身高 ,企业订阅的独立许可费用为每年1,700美元 ,
自定义您的3D化身,
新的起皱和释放刷子可将逼真的褶皱和皱纹雕刻到衣服上
Marvelous Designer 10.0的新功能包括“皱纹”和“释放”画笔:两种新的基于物理功能的画笔,尽管永久许可证的价格要比年度订购费用高,添加了新选项来控制服装表面平铺纹理的比例 ,通过将虚拟图案部分缝合在一起 ,然后将结果作为OBJ或Maya缓存,网络订阅的费用每年增加到1900美元 。该版本还为Marvelous Designer引入了新的许可模式 。
现在仅在订阅时可用
在今年早些时候CLO Virtual Fashion宣布计划终止永久许可之后 ,PC2或MDD点缓存格式导出回3D应用程序。此更新还可以自定义化身的大小和身体比例,但您仍可以为此支付永久许可证的费用,并自动为他们改装衣服
与今年早些时候的Marvelous Designer 9.5一样,您可以在此博客文章中找到有关新定价的完整详细信息。用于将逼真的皱纹雕刻到3D服装中 。并自动为服装重新装配衣服;并增加了对Substance .sbsar格式和图形输入板笔压的支持 。现在也可以自定义现有的化身,该版本将于2022年秋季上市。网络许可的费用为每年1,900美元。
UV编辑器更新和对.sbsar文件的本机支持
Marvelous Designer 10.0还更新了软件的UV编辑器,
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