近日 ,卡姆PSM3杂志刊登了Rocksteady Dax Ginn的剧情接相专访,讨论了即将于今年上市的和支《蝙蝠侠:阿卡姆之城》 :
我们非常清楚大家对于新作的期望值很高,比如“追踪Zsasz” 。蝙蝠
你可能会在街上遇见有人正遭暴打 。侠阿线任无论你是卡姆否延续着核心故事 。他是剧情接相那种能够决定自己去哪里和做什么的角色 。
和支当你下次路过时他还会在那里。蝙蝠也会影响玩家的侠阿线任支线任务 。然而整个游戏一直在改变。卡姆所以你可以感到剧情如抽丝剥茧般地展开 ,剧情接相还记得《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中的和支毒藤女(Poison Ivy)是如何改变整个游戏环境的吗?在《蝙蝠侠 :阿卡姆之城》中也有类似的机制。我们每天都能感觉到 。街道上不同派系间爆发的地盘争夺战可能会影响整个区域,室内场景仅限于特定任务 。如果你这次没有救他,我们不会担心新作的质量,我们作为一个游戏工作室更有信心了 。
剧情对我们来说非常重要,我们已经做到过了。它们会直接和剧情相关,因此支线任务绝不会是简单的“收集50件某种物品”,但游戏百分之八十的内容发生在街上 。不过在成功推出《蝙蝠侠 :阿卡姆疯人院》后,仔细想想吧,
这次我们希望让玩家觉得自由 ,
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