


“我们不会制作一款线性游戏,新动新任
“《模拟人生1》和《模拟人生2》最大的作增改变是游戏引入了需求和恐惧的要素 。不过归根结底,加全玩家可以融入到游戏任务中 。模拟
《模拟城市》系列游戏一直深受玩家喜欢,城市”他说。新动新任希望可以主导游戏的作增故事。他们希望知道他们到底在干嘛 ,加全”Katsarelis接受VentureBeat采访时说。模拟但是城市给与了玩家梦想与创造
今日游戏首席制作人Kip Katsarelis爆料新时代会为玩家打造一种全新的任务结构
“我认为过去10年间是游戏的革命。Katsarelis还表示以前的新动新任老玩家可以玩到他们所想要的 。玩家手上只有工具和教程 。作增不得不提及Maxis的加全另一款作品 -- 《模拟人生》 。希望玩家拥有自由 。
谈到沙盒 ,我们仍旧喜欢沙盒 ,虽然只是一款模拟建设类游戏 。”Katsarelis说道 :“这搭建了游戏的结构 ,”
《模拟城市》将于2013年登陆PC平台 。不过他认为那并非现在玩家所想要的,他们希望可以在短时间或者长时间内都有目标 。希望可以知道游戏的奖励 ,
“现在的玩家他们希望可以主导故事 ,”
他还提到以前的《模拟城市》是真正的沙盒游戏,
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