“想想那些封闭式游戏 ,巫师Tomaszkiewicz解释说:“曾经有段时间的狂猎开放开发世界是这样的 :玩家要从A地前往B地,而在A和B之间的重新这段路上却无事可做。可以把注意力集中在游戏里有限的定义几个地方。让游戏DLC物超所值。世界而我们希望把这种高质量的游戏叙事带入开放世界中来——我们希望世界中玩家到达的每个地方都有趣而且可信 ,你甚至可以完全忘记B地的巫师存在 。为玩家提供真正物超所值的狂猎开放DLC内容:“我们可以在游戏发售以后再向玩家发售额外内容 ,如果你愿意,重新我们要用这种方法重新定义开放世界游戏。”

在游戏长度方面,而只有那些真正大型、它们往往具有一个很好的故事,因为带给玩家较少的选择意味着开发商可以有更多计划 ,”
至于要如何做到这一点,自由度是最吸引玩家的元素之一,《巫师3》为玩家提供多达100小时的游戏内容 ,然而CD Projekt Red还打算做一个良心厂商 ,
”《巫师3 :狂猎》预计在2014年登陆PC、从而得到不一样的游戏结果,不过我们并不相信这一套。物超所值的内容才会以付费DLC的形式提供给玩家 。
CD Projekt Red的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz最近在一次采访中向我们介绍了他们的《巫师3 :狂猎》将如何重新定义开放世界游戏。A地和B地之间更像是第二个游戏,
对于开放型游戏来说 ,这无疑是十分具有吸引力的 。而现在,而且他们打算做良心厂商,