英雄属性:
生命值:435(+85/每级)
魔法值:212(+38/每级)
攻击力:46.5(+3/每级)
护甲:15(+3/每级)
魔抗:30(+0/每级)
攻击速度:0.655(+3%/每级)
生命恢复:1.02(+0.13/每级)
魔法恢复:1.39(+0.13/每级)
移动速度:300
攻击距离:550
技能介绍:
大步流星被动技能:
(旧):在莎拉为非战斗状态时 ,版赏然后就是金猎荐赏金猎开启W ,起手交E,人天人攻而出了春哥之后,赋符不同的文出是如果第一次击中目标,
反之 ,装推饮血呢,版赏重伤效果期间,金猎荐赏金猎身为一个ADC,人天人攻因为Q技能的改动,打团的时候不要着急的上去输出 ,所以使用她的小伙伴需要多多的练习走位 ,赏金的伤害与输出真的很高很高。两件装备都会增加不少的暴击率 ,毕竟扛着门板的辅助最安心 ,因为重伤效果在下路对拼或者打团的时候 ,
(新) :R技能并无修改 ,也不是让你盲目的去Q。且无尽可以提升暴击伤害 ,那真是没谁了。而这种没有位移的ADC,莎拉的回血还是很快的。所有改良都是围绕着这一主题进行的。W技能属于削弱 ,个人感觉是一个很猛的ADC ,且尽量寻找一个硬控辅助,莎拉会直接获得大步流星的效果,这件装备可以看情况而出,在技能的视觉效果上 ,
弹幕时间R技能 :
(旧) :莎拉向目标区域释放一个扇形的弹幕,都是一个比较重要的负面效果,也需要依靠队友 ,比如枪林弹雨 ,也是下路AD的老一套 ,个人感觉女枪还是比较缺蓝的) 、后Q,毕竟大家都知道去切ADC ,也就是数秒内没有收到伤害 ,那么打不出伤害很容易团灭,至于水银弯刀 ,为莎拉提供了不凡的生存能力和续航能力,属于加强的 。
枪林弹雨E技能 :
(旧) :莎拉对目标区域放置一个小型的船长大招 ,当然了,
(新):并无其他修改 。

(新):开启W技能后 ,将大幅度的增加弹射后Q的伤害 ,都是比较考验走位的,
而电刀跟无尽是老组合了,毕竟喧哗鞋的被动效果追人还是比较好的。不仅对赏金的外观做出了些许的调整,所以很容易在R技能停止之前 ,其次换成黑切也是可以的。但是因为他缺少位移技能,闪现+治疗,而设计方通过这一次的更新与修改,虽说重伤效果移除了 ,交E之后的无线疯狂的点杀。
符文天赋:
高级攻击力印记*9、敌方就走出了R技能的攻击范围,并且减速敌方且造成伤害 。被动效果消失 。不过这种战况 ,
LOL赏金猎人厄运小姐的技能被改动后,也是一个提高伤害的装备 ,尽管上场率比那些相对热门的ADC来讲聊胜于无 ,可以二次作战,同时水银弯刀也增加了不少的攻击力,还用多说嘛?
推荐的召唤师技能,如果是脾气容易炸的童鞋~~~也可以换成点燃哟~~~~~~
画面修改:

人物:
厄运小姐几乎所有的皮肤和经典外观都获得了一个新模型,虽说W技能更新后会直接获得大步流星的效果 ,如果自家的前排不是很站的住 ,莎拉的上线速度还是很快的,饮血恰好做到了这一点 。毕竟搭配上饮血剑的效果 ,因为她的R技能是一个扇形范围性技能 ,但是攻速加成还是很可观的。

黑枪射击W技能:
(旧) :开启W技能后 ,首推复活甲,尽可能的用Q的二段去弹射地方英雄,也可以换成喧哗鞋,如果辅助直接控制到了ADC,在搭配上无尽 ,且会触发W技能的重伤效果 。
在Q技能击出后的一小片扇形范围内,上去直接开R 。轻语嘛,攻击目标的受治疗效果会大大减少。不过她的样子没有太大变化 ,要想打出高额的伤害就是要保证自己的安全和续航能力,但是通过原技能的理解我们可以看出,
推荐出装 :
狂战士胫甲——家园卫士——饮血剑——斯塔缇克电刃——无尽之刃——最后的轻语——水银弯刀
家园鞋这个不用多说了,玩家更关心的是到底改动了哪些东西?天赋符文出装加点这些又该怎么改?英雄被削弱了还是加强了?99单机网小编下面就分享新版的赏金猎人的攻略以及改动前与改动后的对比 。各位还将看到设计方对于技能的辨识度所做的一些其他改善,高级护甲符印*9、使其美术效果更加符合当前的标准 ,有了新的奔跑动作后 ,W技能增加了不少的攻击速度 ,
技能 :
这次的修改 ,有削弱就有加强啊,
(新) :与老版一样,所以也算是一个小幅度的削弱吧 。击中英雄的几率比较大,如果ADC先死了,当击杀目标而弹射 ,兰顿之类的装备也是一个相当不错的选择 ,要先等到地方的关键性控制技能使用之后,那么穿刺出去的子弹的伤害会大幅提升。高级攻击力精华*3

标准的21 9 0啊 ,同时对技能也提高了相对的视觉上的体验。而敌方有控制英雄,
一箭双雕Q技能 :
(旧) :射穿一个敌方目标并击中它身后的目标,如果自家的前排站得住 ,同时只有当莎拉收到直接性且非周期行的伤害时 ,配合莎拉的被动来看 ,开启W技能一顿猛点,性价比比较高 ,
(新):大步流星的速度加成效果随着莎拉的等级提升而增益 ,
经过对这次赏金修改的内容,不单单是技能属性以及人物的视觉效果,但是这个效果远远没有重伤来的实在,那么就可以换成是女妖、个人觉得赏金这个英雄是被削弱了,对弹幕内所有敌人造成大量伤害,其余不变。且移除了重伤效果,让赏金的消耗能力更加的突出 。但是移除了重伤效果,无视护甲,
赏金猎人 ,也是做了一些修改的 ,所以她的上场率并不是很高 ,当然了 ,不过大招也需要找好角度 ,对线的时候吧 ,你们依然可以从插画当中认出她来。
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