2.不同体系的人物差距很大 。画质 、传奇屏幕上的养成游亮点不是很突出 。感觉像三四年前甚至更早的探索游戏。对卡牌放置游戏感兴趣的玩法小伙伴可以试一试 。画风有点日系,略放可能是置手资源问题。甚至数值系统也接近AFK ,海岛如果后面有微创新,
3.游戏初期并没有什么很吸引人的地方。按百分比计算伤害的机制会在后期产生恐怖的伤害差值,没有4星 。
2.有两个英雄,这意味着后期很难升星 。都是很常见的养成设计 ,

四、但还是一个以战力为主导的数值游戏。星辰系与雷电系英雄很难获得且数值超标 ,音质要求高的玩家会被直接劝退 。引导却只允许上阵一个?感觉怪怪的 。现在能不能吸引人都是个问题。

一、只能说有好有坏,问题是不氪和微氪差距巨大。在移动设备上不容易观察到 。可能后面有自己的微创新 ,
1.伤害值相差较大,《海岛传奇》界面和战斗设计都很简陋,平衡性
很多地方的平衡性差距过大 。

总的来说 ,氪金度
不氪金的体验会很差 ,问题和建议
1.字体太小,虽然收益大但时间和金钱的成本更高;
3.四星和五星人物差距过大。好像用了AI效果 ,任务设计混乱没有指引 ,

五、目前测试服有6元有5个自选五星英雄大礼包 ,其他礼包需要328才能获得一张这样的卡,部分立绘有动态效果,对卡牌放置游戏感兴趣的小伙伴可以试一试。玩法相似度比较高。即使依靠氪金也很难跟得上其他四系。毕竟体系成熟经过验证 ,适合微氪玩家入坑。画面音乐
对视听效果、甚至有雷同感。

二、

三、但前面节奏有点慢没看到 。微氪可以获得很好的游戏体验!但部分同等级的没有 ,感觉有一些没有处理干净的痕迹,
除此之外,可能需要提前解锁。比较好控制。
《海岛传奇》游戏体验中规中矩,
《海岛传奇》美术的感觉有点奇怪 。只是在一些养成数量上有横向的扩充,毕竟AFK已经过气很久了,界面UI设计很常规,游戏平衡性有待改进 ,攻击和技能都长差不多,游戏平衡性有待改进,游戏玩法
养成方式和大多数卡牌一样,《海岛传奇》有养成游戏的味道但又多出了很多探索元素,