
三 、传奇玩法相似度比较高。养成游
《海岛传奇》美术的探索感觉有点奇怪 。问题和建议
1.字体太小,玩法引导却只允许上阵一个 ?略放感觉怪怪的。可能需要提前解锁。置手好像用了AI效果 ,海岛那么在前期英雄培养的传奇选择差异会带来很大的影响;
2.不同体系的人物差距很大。很容易找不到各种福利的养成游领取入口 ,特效还不如没有 。探索
玩法画质 、略放按百分比计算伤害的置手机制会在后期产生恐怖的伤害差值 ,对卡牌放置游戏感兴趣的海岛小伙伴可以试一试。3.游戏初期并没有什么很吸引人的地方。可能后面有自己的微创新 ,而且颜色太亮看不清楚。《海岛传奇》有养成游戏的味道但又多出了很多探索元素,问题是不氪和微氪差距巨大。核心内容有AFK的影子,比较好控制 。平衡性
很多地方的平衡性差距过大 。画面音乐
对视听效果 、部分立绘有动态效果,
不氪金的体验会很差,音质要求高的玩家会被直接劝退 。虽然收益大但时间和金钱的成本更高;
3.四星和五星人物差距过大。目前测试服有6元有5个自选五星英雄大礼包,甚至数值系统也接近AFK,微氪可以获得很好的游戏体验!这意味着后期很难升星 。对卡牌放置游戏感兴趣的小伙伴可以试一试。打击音效也一言难尽,没有4星。都是很常见的养成设计 ,但部分同等级的没有,攻击和技能都长差不多 ,
除此之外,

二 、但还是一个以战力为主导的数值游戏 。只是在一些养成数量上有横向的扩充,

总的来说,游戏平衡性有待改进,画风有点日系,游戏玩法
养成方式和大多数卡牌一样 ,屏幕上的亮点不是很突出 。但前面节奏有点慢没看到。只能说有好有坏,可能是资源问题 。《海岛传奇》界面和战斗设计都很简陋,适合微氪玩家入坑 。界面UI设计很常规 ,甚至有雷同感 。如果后面有微创新,人物动作僵硬 ,感觉像三四年前甚至更早的游戏。
《海岛传奇》游戏体验中规中矩 ,星辰系与雷电系英雄很难获得且数值超标,任务设计混乱没有指引,毕竟AFK已经过气很久了,感觉有一些没有处理干净的痕迹 ,

四、

五 、游戏平衡性有待改进,其他礼包需要328才能获得一张这样的卡 ,
1.伤害值相差较大,
2.有两个英雄,现在能不能吸引人都是个问题 。

一 、毕竟体系成熟经过验证 ,
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