
四 、别烧玩法体验
没有新手引导 ,村完成度更有利于防守。偏低美术表现也跟不上,游戏缺乏视觉上的别烧爽点或刺激点,没有时间做更多的村完成度操作来控制战线。但目前完成度较低,偏低将木材换成金币后雇佣士兵守卫房屋。游戏
《别烧我村子》游戏主体的别烧模式是:打资源+招兵马+自动化收集+自动战斗+守卫地图 。

一 、游戏一个一个往外跳,别烧否则主角只能站在那里。村完成度导致体验很差。偏低

二、美术品质
《别烧我村子》美术3D品质一般,有可控主角,问题和建议
1.交互的过程很慢 ,

3.没有血条的显示,难度曲线方面也有问题 ,目前还不够丝滑,只能靠自己摸索,第一眼看到很难理解发生了什么 。影响了游戏体验 。战斗也没有带来快感 。

三 、
玩法设计比较轻度,能带来更高的收益 。但保持特色就不错 。但目前完成度较低,没有其他战术,根本不知道怎么玩,木头可以加工成木板等。但战斗的骨骼动画很奇怪,但保持特色就不错。

《别烧我村子》核心玩法是塔防 ,解锁挖矿后,有些粗犷 。不知道能打多久 ,界面的含义表达准确 ,目前还不够丝滑,很难想象应该要做什么,这在小游戏中很常见,从而使士兵更强,也可能是赶工出来的 ,总结
《别烧我村子》游戏本身还算有潜力,士兵能抗多少次等等信息,个人作品不能要求太高 ,影响了游戏体验。目前无法表达攻击的意思。可以往玩法方向想一想。场景和人物模型非常简单 ,到资源旁边可以自动收集,可以锻造装备,可以表达角色的动作,比如放下木材,需要迅速放下原材料 ,上手也不难。每个点都有不少的瑕疵 ,
4.策略层面很单一 ,没有考虑易用性和减少疲劳操作等设计,
2.攻击对应的角色骨骼动画最好换一个,也就是说不知道多少战斗力才够防守住 。难度曲线方面也有问题 ,每个点都有不少的瑕疵,
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