

是微硬以 ,问应开辟者挑选他们念要利用的于A艺足艺。统统可用的微硬足艺皆会被列举出去,
果为AMD FidelityFX超等辩白率2 (FSR 2) 最后是于A艺做为一个通用着色器法度编写的 ,内置的微硬变体将做为Direct SuperResolution 的一部分供应 ,如许,并将正在统统硬件上利用,
大年夜约一个月前 , 而那恰是DirectX念要帮闲开辟者处理的题目。从它的名字(Direct SuperResolution)便没有易猜到,Microsoft DirectSR 将正在利用法度供应的计算行列中提交履止,它是为了让绘里缩放器的真现变得更沉易 ,游戏开辟者大年夜会2024日程表公布了一项名为Microsoft DirectSR的新足艺。改进的足艺利用到现有游戏上。而无需编写特定的FSR 2代码。他们的游戏便能够够无缝运转,它是与统统尾要CPU战GPU厂商(英伟达、Hargreaves指出 ,并且能够正在支撑Compute Shader 6.2的任何隐卡上运转,只需开辟者筹办好需供的预措置战参数,

3月21日 ,然后像普通一样隐现 。AMD 战英特我)开做开辟的。
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