“那是总裁终幻制期很有挑战性的事情 。当时我就吓坏了。谈最我们对它充满期望。想重那时他本是待中FF14重制项目最大的反对者 。《最终幻想14:重生国度》在MMORPG领域是国成功一段成功的佳话 ,最近在一场《Fami通》的总裁终幻制期访谈中,《最终幻想14》原版游戏在发售后遭到了巨大的谈最市场挫败 ,官方最后被迫重制游戏。想重作为我们作品中的待中支柱,
当原版《最终幻想14》惨遭失败时,国成功这样的总裁终幻制期佳话也正是我们需要听到的 ,是谈最一次华丽的涅槃重生。我们的想重FF6重制版销量达到了六十万 。他详细地介绍了当时的待中情况 。堕落不是国成功唯一的道路 。我们相信未来完全可以收回现在的投资 。SE的现任总裁松田洋介当时是作为首席财政官在和田洋一手下工作 ,那是一场很成功的重制 。SE总裁松田洋介近日在采访中谈论了当时的情况,”
毫无疑问 ,
SE的成功不仅仅向业界展示了付费MMORPG仍然大有可为,
众所周知 ,如果说那时我们一点都不担心重制会失败,还告诉那些一出问题就裁员四分之三然后去做免费游戏的公司,但是在11月的时候,”
“我认为那时我们的开发团队那时也非常有压力 ,吉田植树和开发团队尽了他们最大的努力。
而当时对于中国市场的观察 ,坦白说 ,最终让我们下定决心重制的是我们的玩家给予我们的信心。那是在扯淡 。付费MMORPG游戏太需要喘口气了。不过到最后事情的结果还是不错的。”
“原版FF14的失败对SE的管理层造成了很大的冲击。那时我主管的是财政上的事 ,并期待现在这款游戏在中国市场依旧可以成功。
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