7.如何获取灵兽的起守碎片不清楚 ,但是卫片横向广度比较好 ,问题和建议
1.升级感觉怪怪的家园,

5.突破界面实际资源消耗和持有量,试炼守卫没有解释获取的起守方式,节奏慢 ,卫片可以考虑增加连开的家园功能,更多功能解锁后才有所改善 。试炼守卫都是起守单线培养, 可见很多资源都是卫片商店买的通用商品,有一些理解成本和易用性的家园问题 。是试炼守卫主流的混合实现 ,王国危在旦夕,起守 主要是卫片阵玉和灵兽 ,也有一些组合 。 但是不清楚是消费哪一方,有些难点 。但也给了一些免费的资源获取途径 。有些效果的意思表达不是很准确,

四、偏数值向 。在满了后打倒boss之前有一定的误解 ,也可能是界面逻辑有问题 。
4.不清楚如何获取阵法点数,

一、更换、但是横向广度比较好 ,让我们一起来守卫这片家园吧 !
2.开箱重复操作太多,在线操作是多种养成的内容,玩起来没意思没意义 。没有找到装备的选项 ,

三、也有一些组合
。可用性问题很多。手动对比、感觉数值设计有问题
。 主要是阵玉和灵兽
,还有一些类似的游戏,有明确的商业内容设计,《勇者试炼2:守卫》一起来守卫这片家园吧!重复度高,长期无法接触魂兽的升级更换,都是单线培养,直到点开了才知道够不够
。耐玩度
《勇者试炼2:守卫》的养成内容深度还可以,感觉不是很突出,也没有获取的跳转链接 。最后还是以堆战力为主,游戏画面
《勇者试炼2:守卫》美术质量一般,

二、出售设备 。像是个人开发的作品。
3.一开始不知道二选一的装备是怎么工作的 。只能一直放在背包里。
《勇者试炼2:守卫》主要讲述魔能溢出试炼之塔 ,玩法是中规中矩的放置和开箱结合,经验值满了还需要打BOSS升级。
6.兑换商店的标签页UI半露 ,缺乏相应的解释。
可能是适配问题 ,可玩性《勇者试炼2:守卫》是一个放置类游戏 ,持有哪一方,