预期结果
保持帧数稳定,求生后面两者的大逃优化正在进行中,官方不久前公布了后续的杀后更新内容 ,远处建筑物贴图加载慢以及帧数过低的续更新内向览问题,减少了 1 GB 显存占用。容前
建议各位想要更好游戏体验的瞻优玩家,可以先耐心等待一下。化方
目前国内玩家反馈比较多的绝地裸连卡顿、不过优化这块一直被人诟病,求生
绝地求生大逃杀这款游戏非常优秀,大逃除了前者服务器问题 ,杀后即使在复杂的续更新内向览环境
提高所有图形设置下的帧数
准确的时间: 4月 14日(预计大概要花费 5 周时间)
【长期性能优化】

第 1 步 : 美术资源优化(4月7日)
降低远距离建筑物的多细节层次(LOD)
通过地形调节来降低多细节层次(LOD)的总量
第 2 步 :提高地形和海洋着色器的渲染性能(待定)
第 3 步:通过重新排列建筑物附近的墙壁减小CPU的负载(待定)
第 4 步:降低显存占用率(待定)
* 在上次测试后我们已经进行了部分优化,这里小编给大家带来了绝地求生大逃杀后续更新内容前瞻 优化方向一览,容前相信很多玩家都有注意,瞻优快来看看吧。
绝地求生大逃杀后续更新内容前瞻 :
【初期性能优化】

主要目标
降低 CPU 负荷 ,
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