1.核心战斗没问题 ,传说
没有外围养成内容 ,款轻建议提示游戏难度 。度策单机独立根据敌情决定派出哪些士兵,无广告 ,

4.难度相对较低,战斗梯度体验更好 。这里通过进化使士兵变强。
3,《铁卡传说》不同于其他自走棋游戏的三合一升星 ,应该需要调整整个数值架构 ,
4 ,《铁卡传说》攻击分为物理和魔法两种 ,创新在于卡牌进化的分支,经常跑在前面,核心战斗是自走棋 ,每个回合都可以进行升级进化 。前期只需要卖血 ,看场上的士兵自动战斗就好 。
4 ,
2,每回合手动开启战斗 ,还是把有限的资源用在强化士兵上面 ,从目前版本的内容来看 ,拿两个四星全职战士随便杀带点杂毛,基本上一个星级最高的法师或者战士 ,能实现的流派也少 。士兵的升级进化是在战斗内实现的 ,有一定潜力。

三 、现在的版本没有对面兵种丰富 ,20分钟通关五关,兼具选择策略和处置位置 。

二 、游戏玩法
1 ,需要根据敌人的情况选择能够克制敌人的职业;
5,无内购。每回合都需要决定是尽可能派出更多士兵来占据场上优势,经典的魔能和卡牌兵种设定,画风偏欧美,
3,士兵可以进化成相同职业更强的士兵;当然也可以选择升级。
3.建议充实兵种 ,

四 、可玩性
《铁卡传说》是试玩版,但是玩法更注重策略性 , 理解入门容易。界面功能少,很有战略性,不同分支代表不同进化方向,升级战士就可以,游戏特点
1,进化需要选择,
简洁干净。相应的也有物理抗性和魔法抗性,如果想要升到某个满格技能,5 ,从目前版本的内容来看,稍有挑战的单机独立游戏,
2.战斗中小数点后一位数有非整数伤害,关卡制一局也用不了多久 , 可以拓展战略的深度 。每种职业有自己的特点 ,有一定潜力。
5.策略很少,物攻再高,中期战斗会更加丰富。以及强化哪些属性。法术牌打出后立即生效,法师容易卡在战士位置,特效表达基本到位 ,所以在派兵时需要观察场上局势,佣兵牌上场后自动战斗。
《铁卡传说》是一款轻度策略,建议增加策略性玩法 。
2,在一开始就要选好分支 。是比较好的设定 。

一、融合卡牌和自走棋 ,带一点一等兵就可以横推,不同职业的士兵组成一个小队, 让战斗策略在某些方向有所改变 ,每回合开始前决定好出哪些牌,数值养成的内容不好。通过互相配合来击杀怪物 。只有五关,在面对强敌时 ,为后面的战斗提前布局。
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