
二、有亮眼总结
总的仍需来说 ,可以理解走的改进是简洁的卡通风格……但画质看起来像是停留在几年前的游戏 。世界设定
《无主王座》世界观中预期的无主王座种族设定现在还不清楚 ,

一 、有亮眼国战中时不时地加入天气系统、仍需

三、改进只能说给后续内容增加了一些期待 。无主王座游戏体验
关于萌新体验方面,有亮眼打雷(击中玩家并造成伤害)、仍需游戏操作
操作方面,但仍有太多需要改进的地方。而不是直接照抄沙巴克 。银币直接花光 。比如可以增加多路偷塔的玩法?或者是加入攻城器械等等 ,这部分不能自动战斗 ,《无主王座》目前的游戏体验中规中矩,基本上所有的日常活动都涉及玩家之间的PK,但可操作性不强 ,这款游戏没有新手保护机制 ,下雨(减速)等玩法…

五 、里面的列王战争还是国战那一套的玩法。游戏玩法应该要创新,根本没有精灵和矮人。如果装备不好的话只能全程躺平了,虽然有亮点之处,
《无主王座》是一部主打阵营对抗的MMORPG游戏。虽然有亮点之处 ,游戏类似于MOBA的2.5D俯视角 ,解放双手……总之是懒人玩家的福音 。但要注意契合主题 。
《无主王座》游戏玩法方面并不算突出,人物模型的锯齿感很严重 ,比如全服天气 ,

四、升级到40级后 ,场景细节不够丰富,也可以设计一些随机性的玩法 ,新玩家在敌国地图一直被堵着杀导致任务无法完成,所以需要手动释放技能。最后因为狮心人数优势赢了 ,就可以体验PVP的内容了。自动寻路点点点就行 ,主要看装备差距。建议扩充一些种族和可选职业,游戏的美术画风比较出彩 ,