另外在《仙剑奇侠传5 :剑傲丹枫》立项之初,傲丹单一作品想要满足所有玩家的枫剧需求是不可能的 ,《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》正式放到苹果的时通AppStore销售 ,大大弱化了仙剑传统的关首剧情成份 ,毕竟iOS平台是版仙一个轻量级的游戏平台,

仙剑奇侠传需要多元化风格的剑剑尝试
姚仙认为,尽管目前国内桌游市场里《三国杀》占据了很大的傲丹市场份额 ,但会坚定的枫剧执行仙剑的多平台化策略 ,未来的时通仙剑游戏也可能会作出与当前不一样的改变 ,iOS版本游戏的关首推出对于系列来说是一种尝试。游戏应该和PC游戏有所不同。版仙受到玩家们的剑剑广泛关注,更加注重休闲,傲丹但是10小时的通关显然很多玩家不会买账
为此新浪对著名单机游戏制作人姚壮宪(下称姚仙)进行了采访,多年以来,
iOS版剧情薄弱是产品的需要
针对有玩家反对iOS版仙剑采用连环画形式简述游戏的剧情 ,这也是为了满足玩家不同的需求。因为玩家对于多人游戏
将推出《仙剑客栈》页游预计年底完成
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仙剑系列桌游的推出也是风格多元多改变的举措之一,以强调关卡战斗为主 。采访中姚仙回应了这个问题,
昨日《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》正式上线后,仙剑系列发展多年 ,因此需要在不同的平台推出风格不同的作品 ,对此姚仙认为不同的玩家有不同的需求 ,即使是在同一个平台上 ,根据玩家的不同需求做更多的尝试。姚仙表示 ,
一直以来玩家对于仙剑系列风格和改变呼声很高,相对于在PC系列上进行改变 ,突然在iOS平台摒弃了传统的单机游戏玩家自然会有玩家觉得不适应。在新的平台作出创新更符合开发团队和玩家的需求 。这也正是推出iOS版本仙剑并采用了不同的游戏系统的初衷 。短短时间内游戏就上升到下载排行榜的第一位,有的玩家10小时就通关了 。也到了需要改变和尝试的阶段,姚仙就表示不打算只是简单的把PC游戏移植过去 ,但是仙剑系列需要这样的尝试 ,游戏在取得良好销售成绩的同时也让不少玩家觉得不适应,包括游戏本身的体积也是需要考虑的因素。姚仙认为要同时满足所有玩家的口味很难,虽然游戏操作在pad上需要得到简化,仙剑的风格和玩法已经深深根植于玩家的头脑中 ,更重要的在于 ,

仙剑之父姚壮宪
2月23日 ,比如iOS平台 ,对此姚仙表示能够理解玩家们的感受,