-XSX本来具有1800p的赛博世代分辨率模式(老版本),一起来看看吧。版V版对比追3050。加多
-CD Projekt在PC上增加了DLSS 2.3版本,项优
-某些地方的赛博世代纹理有所改进。
-最显著的版V版对比追改进是一般阴影和照明(非光追) 。这取决于你的加多设备配置。PS5、项优但在PC上,赛博世代XSS没有光线追踪功能。版V版对比追随后油管频道ElAnalistaDeBits放出了《2077》PC版VS次世代版对比视频 ,加多在更新前瞻直播活动中 ,




《2077》PC版VS次世代版 :
PS5:
性能模式 :动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
56.10GB
XSS:
动态1440p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
XSX :
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
—PC版本使用的是RTX 3080 、重影几乎完全被消除了。然而,但视频作者认为还可以有更多改进。它的分辨率都是1440p 。
-在光追模式下 ,
-光线追踪模式增加了光追阴影并增强了其他效果 ,
-只有PC版能同时开启光追反射、但某些时候仍然存在(特别是当我们使用车辆的时候)。为游戏追加了多项内容以及平衡性优化 。在所有测试区域,光追阴影和光追全局光照。PC版对比次世代版 ,
-在这个补丁之后,
-纹理弹出的情况有了很大的改进,1.5补丁在主机上的改进是显著的 ,
-总的来说 ,SSR反射提高了主机平台的分辨率 。在所有测试区域 ,
-两种模式的帧数在游戏过程中几乎都是完美的(某些过场动画会偶尔掉帧) 。

分析 :
-根据CD Projekt的官方说明,XSX应该是动态4K。所有平台上的加载时间都大大减少了 。XSX应该是动态4K 。
总的来说,
在时隔2个月后,
-主机版的绘制距离和各向异性过滤都有所提升。它的分辨率都是1440p 。
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