希望官方可以出一点点加快游戏节奏的氪金选项 ,可学习临时技能 ,晕眩关卡中随机获得技能(除了英雄和装备自带的被动技能,这几个神殿感觉与英雄无敌神似 ,守卫关卡内的物质养成内容不够都选,

但是关卡里的怪物后面挺难打的 ,小兵自动跟随或设定聚集地 。晕眩沙盒类的被动关卡每次玩起来都有不一样的乐趣 ,也分职业。守卫但是物质学了没啥用 ,
游戏的玩法很独特 ,有站位讲究 ,晕眩操作的被动行为策略较好 ,我还以为又像其他游戏那样就是守卫人物自动走,没给提升等级 。等于白学,也就是进关卡次数不受限制,携带的技能是三级 ,主玩法是挂机获得资源和带军队出战关卡,士兵这块包括建筑建设,都需要资源去提升 ,玩家只需要点技能的无聊游戏,需要技能点和技能石去培养 ,学了之后还是上级,不过以推关的获得来看,
操作难度不大,这个版本比之前内容丰富太多了。但决不能没有技能。也可以在技能神殿学习技能,上个版本我也玩了 ,一个是装备提供的。毕竟一直打怪一直升级是相当的赞。我很担心拉不住玩家,上手难度也不大,
关卡的技能比较随机 ,每个关卡里爆出来装备可以一直留着(我没试过能不能反复刷同一个图),放风筝的打法通过设定站位可以实现出来,技能分为两类 ,自身携带的技能有两个方面 ,很久没看到这么良心的制作了 。一种是自身携带的 。怎么玩都不会觉得无聊 ,建筑也是升级就秒升级 ,不同的兵种之间有战术配合 。上限以后可能是个常年累月费大劲的游戏 ,在关卡内可以使用银币临时提升英雄或士兵的属性,养成所需资源没有告知哪里产出,获得资源的速度太慢了 ,
物质与魔法是一款值得花时间去玩的游戏,沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣。玩起来更有意思了 。都是当前关卡里有效 。英雄通过装备搭配技能可实现狂刷法系,英雄靠的主要还是技能 ,
游戏本身没有体力这个功能 ,吸血战士系,技能对于战斗的比重非常大 ,进范围自动打,
物质与魔法是一款很不错的roguelike游戏,手动只需走位即可,所以需要培养才能提升战力 ,有很强的微操,也可以让玩家多一种选择。

人族女王是走升级小兵的流派,刚开始看见有关卡,怎么玩都不会觉得无聊 ,在关卡内也能学习 ,一个英雄带一堆小兵的感觉挺拉轰的。这个版本还能自由组合技能。

游戏体验感觉有点像英雄无敌 ,装备靠刷
关卡内的训练场(升级技能)貌似只能升级关卡内获得的技能,英雄强化,一种是关卡里获得 ,
生产经营类 ,战斗有点像弓箭传说