设计师回答:我们答应只会在一些非常特殊的称暮场合才会使用这个技能机制。
还有的光之改动是我们已经快达成一致把W换了。例如把投射性武器的设慎技攻击距离设计得跟长枪刺击或剑刺一样长 。”
至于设计师队伍对薇恩现在的计师看法 ,不能快速的称暮清兵是反制他使用大招的安全阀。而Q的光之改动改动会是这个计划的重心)”
他接着说慎的W也很有可能重做:
“我们大概会继续保持慎清兵慢的弱点,
LOL设计师Meddler近日在一个讨论LOL英雄的设慎技帖子中表示他们正在考虑将暮光之眼慎的技能重做 ,)
As far as Shen goes we think he's in a pretty effective spot right now and 计师don't currently have any plans to add more power to him 。我能忍受无双剑姬菲奥娜(毕竟她还是称暮要折腾一番才能触发),我们觉得他是光之改动处于一个比较积极的状态 ,不过两个这样的设慎技英雄在这时间段里已经绰绰有余了。(我们计划能让他在对线或1v1中 ,计师慎需要一个更靠谱的称暮固有内在生存能力 。就会显得很脱离,拥有跟暗夜猎手薇恩一样的百分比真实伤害,他的Q在以后的英雄更新里很有可能会被取代或者大改。同时还说明了原因 ,
——Meddler
至于现在的慎 ,”

“我们致力于创造适合英雄玩法的形象和气场 ,百分比物理/魔法伤害或固定真实伤害永远能好好地限制一个技能对脆皮的伤害,没有代入感。有人担心百分比真实伤害会越来越普遍 ,等了足足有4年才再次出现吗)我们在薇恩上线后也试探性地在几个原型上尝试 ,如果有一个能好好辅助她的队伍更是如虎添翼 。(君不见从薇恩的出台到菲奥娜的重做这机制,也缺乏大部分adc的一些能力 。不过她也有明显弱点,不过这次是第一次我们总结出这技能很合适。很大机会由其他的生存技能代替 ,能拥有一个更加有趣的战斗模式 ,(另一个被动?)”
Meddler对百分比真实伤害的看法
在一个帖子里,下面99单机网小编就来详细介绍LOL设计师对慎可能改动的描述。他说 :
“我们很满意薇恩现在的状态 。
慎可能重做QW
在一个讨论带有全球支援大招英雄的贴子里,或者加强对坦克的效果 。不过有些时候我们还是要把平衡性的优先权放在预期表现力前 。(相对的 ,设计师Meddler说了一下慎未来的重做。她相当不错 ,当你选择薇恩的时候你是通过放弃这些能力来获得她超强的力量 。所以没有增强他的打算 。Meddler说:
“玩家问题:我只希望百分比真实伤害能保持其机制的稀有性和重要性(高贵而优雅)。并表示薇恩现状良好。