在昨天召开的项目EA财年二季度财报电话会议上,EA首席运营官John Schappert透露,首席此举是运营游戏为了“低落目标成本并用于加大对重点作品和在线数字业务的投资力度 。
Schappert没有透露被砍掉的砍开这些项目标具体细节,他表现《模拟人生》系列和《孩之宝》系列品牌依然是掉款公司最重要的利润来源 ,
Schappert在会议上表现,项目不难想象,首席作为新财年开支缩减计划的运营游戏一个环节 ,而被砍掉的砍开这些项目与上述作品的盈利前景无法相提并论。毕竟一口气宣布取消一打还没公开过的掉款游戏也不是什么好玩的事情。那么砍掉的项目就是最底下的那1/3 。
最后他总结道:“从某种程度上讲,”
有超过12款的未公开新作被从开辟规划中砍掉。
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