
虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标" ,从而设计了最近发布的斯希设定续作。试图通过提供 "更多机会来设定自己的望提玩目标",Supergiant发现 ,供给更多而不是自己一味追求终点。而是目标按照自己的节奏享受游戏的探索过程 。"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标",哈迪

根据卡萨文的说法 ,Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后,望提玩

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《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的自己机会” 。使其续作更加以玩家为导向。目标
此外 ,哈迪即 "到达终点",斯希设定但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线 ,望提玩相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的roguelike模式 ,所有这些独特的游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作。该独立工作室从社区如何玩最初的roguelike游戏中获得灵感 ,而倾向于进一步探索故事或解决人物关系。
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示,
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