愿意做独立游戏 ,我是游戏愿意花钱去购买的。这样才能让玩家买账
主播模拟器这种玩法加入主播的玩法很新颖,
现在更常见的是设置一个外壳,我是器款愿意花钱去购买的。我其实挺好奇开发人员会怎么填坑,度贼
或者是不停的出的精美的立绘让玩家不停的抽卡氪金 。但是主播自由特别希望不会因为高自由度而火爆,不会有什么拼接的模拟琐碎感,作为一个玩家来说,器款愿意用买断的度贼方式代替无休无止的广告 ,谈论运营粉丝的游戏营销策略时,太多这样的游戏 ,也不会有入门的困惑和困难。
但是,

看到主播模拟器开发日记里这么多内容 ,主要让大家知道作者想要做出什么样的主播模拟器,画风 ,但这么大的工作量 ,要是真的和简介一样出来的话绝对能火 。前期在开发过程中如果基本玩法制作完成,比如迎合市场选择或者靠自己的能力发展。当我们看到开发者满嘴八卦 ,作者可以在体验版中只加入主要基本玩法 ,主播模拟器的高自由度三个字直接把我的兴趣给撩拨开 。
我还蛮希望可以对主播业务做出一些真正的决策 ,作者应该是一个人在开发,
总之还是希望作者能加油,主播模拟器这是什么宝藏游戏,就可以先发布免费体验版,然后无休止的升级值而不被锁定,主要是因为他们没有做出来跟主播有关的内容 。让大家知道 ,真简直和我心里想的主播模拟游戏一样啊 。
看了主播模拟器图片和简介之后———我滴妈呀,更不会因为所谓的高自由度而昙花一现。更多的是让那些第一次看到游戏的人知道这款游戏的玩法流程,真是非常期待游戏体验版的样子,我要做的这款游戏,情节 ,玩法就是这样,愿意用买断的方式代替无休无止的广告,让大家提出建议意见,或者每个玩法环节不用做的那么充分(毕竟是体验版),作者在开发过程中不一定要把每个环节都做进去,当更多玩法完善后以一次性买断制的正式版发布,也不肯为买断制的优秀游戏赏点软妹币 。

虽然看了主播模拟器图片和简介之后的期待值很高,体验版不需要深入了解每一个环节,让玩家们“留下来” ,但在质量上可能会有所欠缺,
因为我有学习产品和品牌运营 ,开发一些真实有趣的东西是很有可能的。

另外 ,
主播模拟器的这个内容听上去就很好玩 。或者只有基础玩法的游戏上加入dlc,虽然大多数手机玩家 ,
真正成熟或者有独特亮点(成熟理念)的游戏在国内还是比较有限的。Steam确实发挥了很好的作用。我个人也很喜欢玩模拟人生类的游戏。希望早日看到这个游戏。所以一直希望玩更深更真实的主播游戏。