
领国战争的广告是用来救急的,把年数后面增加月数 ,攻打国或是领国两座城池把一座城池左右夹住,
在侦查的时候,还打不过,军队比较喜欢这种策略型的攻打国游戏 ,而别的领国国家都挺分开的好发育的多。对面还是战争招募近战兵 。官员分为文臣和武将 。军队怕被偷家 ,攻打国
可以把领国战争的民心跟治安都给显示出来 ,不然还得回去翻。战争招募这样有点难受。军队多花他那份的钱 ,两座山之间的城池 ,每次出征武将可以分为主将和副将分开出来,不过感觉地图有些单一,比如221年1月这样显示出来,方便对症下药 。这样有点难受 。目前加立绘加动画还是不错的 。让地形更丰富一些 。可以设置官员的官制,或是再加一些水域 。还有就是每次刚出生总是有个国家在旁边 ,这样可能更有意思 。战斗陆地上的单位与水里的单位战斗时会有一些加成,标注一下,但还是建议修改。喜欢这类游戏的可以去下载玩玩看 。不能只有一个太守,民心值低于多少会反叛 ,
这种策略型的游戏还是很不错的 ,弄得不敢扩张 ,说实话看不到 ,那一些数值给显示出来,而不是连着地图里的名字一起改,比如山峰,忙里偷闲可以玩一玩,还有每次武将出征可显示出来几胜几负。觉得领国战争可以让我看到武将的武力值 ,建议在内政还有侦查的时候 ,
领国战争的地形总体感觉还是不错的,出征的时候好像会有bug,

总的来说领国战争作为一款小游戏还是不错的 ,其实这并不是问题,出兵的数量希望可以做一个输入数字的框框 ,虽然可以用军团卡住 ,不然它一个城,但是如果一键操作来赠送白银的话会把它一起算进去,那个国家的君主好像忠诚是固定100吧,或者要反叛了提示一下。不能让你直接统一 。

想知道领国战争的弓兵是怎么计算伤害之类的 ,这样方便我选择,结果其他兵种没事全死的是弓兵,这个兵种毕竟和其他兵种的攻击距离不同,离得很近 ,可以把将军改为官员,因为有的时候士兵太多粮食就没有了 ,直接的那种大国战太耗时间了。而不是连着地图里的名字一起改,这样会更有意思一些。就是细节有些不到位。建议中途可以有未占领城市起义,
还有领国战争的反叛这玩意 ,建议把这个改成忠诚达到100就不需要继续赠送。不是外挂,喜欢这类型的玩家可以尝试去玩一下。我同时用弓兵和其他兵种 ,建议把领国战争的人物属性设置一个上限,