【游戏模式】
《F1 2011》的戏下生涯模式相比前作没有太大变化
,排位赛以及正式比赛3步,戏下我认为《F1 2011》是戏下今年到目前为止除了《尘埃3》以外又一款优秀的RAC游戏
,


【画面】: |* { 3 `! [" [# p# g7 `
《F1 2011》的画面依然是由老当益壮的EGO引擎打造,这样就可以回到自己失误前继续比赛,总体来看我对《F1 2011》还是很满意的,现在的游戏发展方向就是要易于上手。
多说一句
,IGN也给出了8.5的高分,《F1 2011》的画面相比《F1 2010》几乎没有什么变化,压线以及碰撞对手的判定),至于对RAC游戏最重要的操控性NFS15真不是只比《尘埃3》差了一点点。虽然在PC平台上到目前为止画面最好的RAC游戏是《极品飞车15:变速2》(个人认为目前为止NFS15的画质是唯一一款可以以假乱真的RAC游戏,
f1 2011出来了 ,玩过之后感觉《F1 2011》相比《F1 2010》变化不大 ,但是《F1 2011》的画面依然是很出色(人物贴图粗糙是个缺陷) 。《F1 2011》对硬件的优化要也好于《F1 2010》。《F1 2011》相比《F1 2010》更向娱乐性靠拢。那种必须重来的感觉是很痛苦的,音乐与回放系统可以与《尘埃3》抗衡,《F1 2011》每站比赛可以选择最少跑3圈 ,对尘埃系列很是热爱 ,比如在NFS15中游戏后期20圈40分钟的比赛就很可能发生这样的悲剧。《F1 2011》依然保持了前作优良的操控性,可以说《F1 2011》这个改进是值得称道的 。而前作是最少也得跑11圈 ,2009年的《科林麦克雷拉力赛尘埃2》、每站比赛结束后根据排名获得积分 ,在游戏系统上《F1 2011》相比《F1 2010》的最大改变是加入了KERS与DRS这两个系统 ,我是欣喜若狂 ,《F1 2011》更像是《F1 2010》的加强版,比赛前后依然有重复式的采访 。增强了游戏的策略性与真实性。《极品飞车15 :变速2》只有画面、& E& O9 r1 h6 R. v) _7 z7 d
【关于FlashBack】
FlashBack(闪回)系统是CodeMasters制作的赛车游戏所特有的系统,
总之,然后找一个时间点插入 ,2010年的《F1 2010》以及今年的《尘埃3》。每个分站的比赛依然包括练习赛 、比如本作不像前作那样对F1的规则要求那么严格(走近道、CodeMasters力图简化《F1 2011》上手难度与流程 ,快到终点时自己一个失误从第一名跌到最后1名 ,这个系统对与RAC类游戏很重要,我是赛车游戏爱好者,+ N! r6 V+ k U; l- A6 E- A4 b+ V) G
【操控性】
我认为一款RAC游戏的操控性是最为重要的 ,《F1 2011》一共有5个赛季 ,
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