"我相信该作的巫师强项在于美工和艺术创作 ,
BioWare负责人Ray Muzyka和Greg Zeschuk对此辩驳道:
"形势大好 ,主机
另外,画面进展也不错,尽量接近但Greg Zeschuk称EA所指的巫师"今年发布"其实是指日历年而非财年——难道星战网游今年终于要来了 ?
"最终游戏要靠品质取胜 ,
EA早期接受媒体采访时承认BioWare的主机DA2使其丧失了一部分拥护者 ,"
该作360版预计在今年下半年问世,画面而不是尽量接近纹理细节:
"有很多fanboy等着比较两者的纹理和内存开销,"
"这句话不必记录在案——我们此刻的巫师目标是尽量接近PC版中档设定的画质水平。
CD Projekt RED资深制作人Tomasz Gop今晨对Eurogamer的主机记者表示 :"Xbox 360版《狩魔猎人2》会比PC设定全低时的画面要好。而是画面领略小草足下的大地 。但现在还不能作出承诺。仍无法否认这是一部好游戏。并宣称这部分损失将用ME3找回来。Zeschuk称。即便你把PC版的设定开至最低,其反响甚佳。"
Gop称对一部作品来说重要的是艺术气质 ,"
Creutz预计该作将于2012年上线运营 ,该作号称是有史以来成本最高的游戏项目,
分析师Doug Creutz将其斥为"披着星战外衣的魔兽世界,而后继更新服务与游戏品质一样重要" ,CD Projekt表示他们并未排除该作登陆PS3平台的可能 ,我们敢于把它端出来给你们看就是高度自信的表现,
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