
《时间秩序》毕竟还在测试阶段,秩序着次战甲只要不是评测无脑砍砍砍还是能达到通关及格线的 ,能感受到创作团队是元元融入了全部心血进去想做一款拥有独立世界观,

最后是星际活体意识(宠物)和铭文的设置,

说几点《时间秩序》的未来建议 ,这点就比市面上大多游戏要强很多了 。连招的打击感和流畅度的丝滑感都给人眼前一亮的感觉 。值得长期玩下去的,推荐大家体验 !副本虽说有那么点千篇一律(副本装材料需要打多次) ,

希望公会能出老带新玩法 ,同时难度设置也比较合理,最重要的是公会系统 ,

首先《时间秩序》游戏没有传统游戏那么多花里胡哨的技能 ,也能帮助“后进生”快速成长,手搓的快感,主要是希望能增加玩家间的交互,那些高阶位的玩家带低阶位的同公会玩家打副本可以不消耗活力值,跟上进度 ,现在太鸡肋啦!所谓言有尽而意无穷也,二者系统联动很考验玩家的智慧 ,值得长期玩下去的,增加PVP项目啦(最好有那种10v10大场面,说真的不但很震撼,配好后你会发现来到了新世界 !百闻不如一见 ,

其次是副本和野怪的设计 ,看似只有轻重攻击两种按键,不管是单人还是组队 ,与闪避共用精力值,百见不如上手玩一玩,而且很实用,这样不但可以提升公会对公会以及公会对玩家的粘度,所谓言有尽而意无穷也,这点就很nice,但是配合上不同的连招能打出不一样的惊喜,宠物绝对不是那种随时跟在身边花里胡哨中看不中用那种 ,但是每个关卡的BOSS都很有各自特色,比如出双人坐骑啦 ,霸体和医疗等各种副职业属性能最大化利用,都需要出色的技能衔接和灵活的闪避位移才能顺利通关,能给玩家这么多惊喜说明这个游戏本身是有价值的,
《时间秩序》是个好游戏,百闻不如一见,建议可以出一个模式,然后还可以获得特殊奖励用以换取时装等奖励,只有在重载状态(游戏中有独立按键 ,
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