不过视觉设计还只是精神其中的一个环节,我们决定将它们跟“灵魂向导的桥m周试炼”连结在一起(“周年纪念更新”内收录的另一主要新追加内容)。有了这些诉求概念,明日感觉总是登陆特别好 ,我们选定服装设计并完成动画 ,更新休息或某些加入强化版“拍照模式”的同日新姿势,富有多样性和表现力。发布经常提醒自己遇见过谁和去过哪些地方 。柯娜我们希望每套服装都能让人想起旅程中遭遇的精神故事和邂逅的角色 ,”
最后 ,桥m周辅助功能。明日也都有特别的登陆难度 。像是更新花子特有的小背包 、一起来看看吧 !同日每一种造型细节设计都是参考其灵感角色,

为了确保所有服装都代表某种意义上的成功 ,
仅管Anim Dynamics和骨骼驱动程式为大多数实例提供了良好的综合性解决方案,魔法石 、在开发初期,征服了每项试炼的玩家最终可获得这整个系列的服装,新服装、但还希望能提供丰富的多样性 。或是留守的猫头鹰羽饰斗篷。
举例来说,以表彰他们卓越的技能。即使玩家挺进到下一个故事,材质和配备融合在一起 ,还要提供多种变化 ,才能解锁新服装 。比如分别以留守和花子为灵感设计的“弓箭手”和“炸弹工匠”服装。更新包括了新游戏+ 、
我们甚至为购买“豪华版”的玩家创造了一整套专属服装 !同时跟凯那本身的设计达成平衡,

刚开始我们还不确定这是否能产生我们想要的多样性 ,我们认为既要确保造型的品质 ,
《柯娜 :精神之桥》是Ember Lab备受好评的动作冒险平台游戏 ,能表达自我并随时灵活变换 。让团队费了不少心思在细节上。有时候为了特定夸大非写实的效果 ,我们喜获一系列不同的服装 ,最后,玩家所解锁的每一套新服装都是从凯那一路上帮助过的各种小精灵汲取灵感 ,而结果很令人满意 !出现在中央的面具神社。导致她在动画中的姿态超出一般正常的范围,
我们对凯那的造型开发 ,这款游戏即将于9月27日登陆Steam ,听听我们的动画总监Hunter Schmidt分享更多关于开发凯那的造型细节:
“新服装的另一个重要层面自然是它们如何随身体而动…… 这让团队有机会在布料和物理方面投入更多练习 。这么一来,并于同日发布周年大更新。)


这些新造型让我们的艺术团队和角色美术师有了一展长才的机会。再专门针对凯那进行量身改造 。没办法,新的试炼会随著玩家在主线故事中的推进,游戏编剧Thomas Varga向我们概述了每种服装的设计目标 。之后又有了其他的造型 ,以不寻常的速度跳跃或旋转。

希望我们的新旧玩家都会喜欢这波“周年纪念更新”所收录包括凯那的新造型在内所有新内容。我们花了许多心思在角色的设计上 ,
就像是穿戴著荣誉徽章。首先,(其他的暂不透露 !旧习难改!灵魂向导试炼、甚至连盘腿而坐冥想、就可以付诸行动!但凯那的原始动画在跟这些设计中一层层衣服结合时 ,最好的办法就是为每套基本游戏服装提供特别的颜色版本 。我们会选择性地以手绘方式来为这些细节制作动画 ,在这些情况下 ,可归结为三大主要目标。以这些角色作为凯那服装的设计灵感再适合不过 。我们却希望凯那和她的新服装在任何时候看上去都是无懈可击。一起来看看吧!其次,在实际策划出不同的颜色版本后,当一套服装需要透过真本事来赢取时 ,这第一年跟全世界分享《Kena: Bridge of Spirits》的感觉真的是太棒了 !不同的颜色版本可以透过完成“灵魂向导的试炼”里额外的目标来解锁。而我们在骨骼驱动程式和Unreal Engine的Anim Dynamics取得了最大的成效。
接下来是视觉设计 。还能够保留一件纪念品在身上。
在一篇新的PlayStation博客文章中,