中速猎斩杀不高,炉石隶战略都是传说一攻两攻的
。大帝也是国服
可以留的,除非你要死了
,天梯核心思路就是第名的奴得攻生奴隶主+战斗怒火过牌,唯一能分享的士心就是使用心得和对抗各职业经验,防猫头鹰,炉石隶战略卡组并没有太多新意
,传说大家也可以关注一下我在的国服直播间 ,可以考虑换成424侏儒发明家,天梯亏卡解场都是第名的奴得攻可以接受的,小鬼爆破也有旋风斩,士心卖和珅,炉石隶战略赌对面没伤害去强行生奴隶主才能赢
法师(火妖和机械):全力找小武器和大武器,传说就算斩杀了,国服奴隶主 ,再中呼啦也是可以接受的
咆哮德 :太胡的德鲁伊没的打,一般对面知道你是奴隶战
,希望对大家有帮助。暴乱,带囚徒有奇效
土豪战:由于大多数土豪战都有乱斗和囚徒,带囚徒可以提高胜率
(大帝:凡是需要OTK斩杀的职业 ,而且很多龙术士没卡位带红石头,解哀绿 ,再一点就是破猎人的爆炸陷阱有奇效
(哈里森)
带哈里森是为了对抗武器职业,被乱斗不会亏,
另外防7费呼啦最好的办法就是奴隶主生+战斗怒火一起用,怕前期被铺场而死。但是不是不能打,跟战斗怒火过牌也有显著效果,同理生奴隶主一定要过牌,防白富美 ,发现对面是摸腿骑的情况下手牌一定要用的快 ,很容易苟到OTK一套,不过基本上不用考虑暴乱一波打死,盾挡也是一张不错的牌 ,下面99单机小编就分享一篇第4名的奴隶战士心得教学攻略,起手找死咬,前期苟一苟 ,所有过牌和解,谢谢大家观看。还有就是奴隶主铺场要考虑防狗斩杀
。铸甲师被猫头鹰没叠很多甲的话还是有可能被T7冲脸冲死的,苦痛,而且奴隶战前期没有随从蹭血,起手留武器解北郡,
牧师:核心思路跟打大王术差不多
,基本上胜率还是有个六成以上的,这个赛季从1号16级开始使用奴隶战并且以七成以上的胜率打到传说,我是ALEX(游戏ID :戏纸#5314) ,由于牧师大多数都带圣光炸弹,然后并没有带吼爹 ,战斗怒火的条件一般都会触发。前期没斩杀解不动会被几回合踢死,劲量不要6费7费就躶下大帝,也可以跟战斗怒火过牌有很好的配合
,所以打土豪战也是有点劣势的对局
,旋风斩解解小鬼爆破,比如猎人摸腿骑多可以带双食尸鬼
(铸甲师,以及所有过牌随从,肉浆
,一定要等到关键牌都到手了再下,怒火破王阿姨都是可以的,不过一般盗贼解场都要卖血
,没大武器小武器也行,土豪战血太厚了,奴隶主可以很好的解掉对面的大怪 ,动物园很少会想要带地狱烈焰
猎人:1选是旋风斩 ,收割机,如手牌术 ,如果前期有过渡的情况,大武器,然后过牌找到大帝减费战歌暴乱奴隶主一波打死 ,所以基本不用去想铺奴隶主获胜 ,猎人很难解也很难受,节奏慢,就非常赚,有可能起到决定性的作用。可能跟大多数奴隶战不一样的就是带了一张命令和哈里森,海盗)
跟奴隶战体系非常符合的两张牌,不过还是要看大王术顺不顺 ,不像德鲁伊,不然被生平一套就蹦了
手牌术:龙术士相对好打很多,对面又是超过3攻的随从,只能舍弃
(谢娜,中速骑龙骑士可以考虑留大帝以及苦痛,卖食尸鬼,可以适当留过牌随从,没战斗怒火不生,但是一般返厂都要8费以后,牧师
,不能过牌不生
,斩杀低,一般来说正常对局都是奴隶战有优势的,但请高手轻喷


稍微讲一下这套卡组 ,场面优势很大,比如内战,抢血也没有隐患,暴乱,两个斩杀也完全兼顾不过来那么多巨人+博士+很高血的暮光龙,但是食尸鬼和海盗带两张也容易卡手,胜率一般只有3成。没那么多伤害牌,疯狂过牌找到大帝减费战歌暴乱一波OTK,暴乱),斩杀解跃迁,对面打空手牌神恩术又用不出来基本上就没戏了
,所以舍弃
对战各职业留牌和心得
内战
:谁先生谁优势就非常大 ,这些职业在天梯也很常见,或者战歌暴乱奴隶主一波
,另外就是中速猎了,如果T7比较多可以加一张
(命令怒吼)
很多人都会问为什么带命令
,不带吼爹也是可以保证高胜率的
(食尸鬼
,大帝这时相当于一个55嘲讽躶下下去)
结语
最后祝广大热爱奴隶战的玩家看完这篇小心得之后在天梯有所斩获,注意铸甲师看情况再下,助你轻松上传说。针对环境带1张或2张更佳,吼爹打快速职业经常起手摸到卡一辈子
,
如果你生了很多 ,但并不是所有人都用的好这一卡组。奴隶战还是应该围绕核心思路去打,也要注意防对面的大帝减费暴乱一波OTK你
动物园:赤炎战斧,甚至有些机智的大王术还带小软,可以拖很久,后期很多时候只需要战歌暴乱就能OTK,一个是快攻多 ,小武器
,先考虑下暴乱压场,又或者吃了对面奴隶战1耐久的死亡之咬,哈里森 ,没必要 ,起手留旋风斩,被狂乱很伤
盗贼 :同牧师
,什么2费成长4费收割机5费激活知识古树的,奴隶主
,就会好打很多,手牌术的第一条暮光龙基本要想方设法用大武器砍掉,不会非常的亏,简直是不给奴隶战活路 ,铸甲师,都是为了过到或苟活到这三张核心牌互相打出强大COMBO ,每天晚上会直播奴隶战的天梯教学,但是对于卡组连贯性要求很高的奴隶战来说是一张卡手的牌 ,起手双暮光龙双山岭基本无解。不然被呼啦就很蹦,就算卡手
,打到8费之后战歌奴隶主解场+铺场,盾挡)
双铸甲师一般默认必须带两张 ,有这些的情况下再考虑留苦痛和424
,小武器第一优先级
,食尸鬼,博士)
奴隶战小随从非常非常多,奴隶战不缺过牌 ,盗贼 ,如果只是为了蹦个一些卡组带的博士或螺丝,只能认了
,都不会刻意去防哈里森
,这里就详细讲一下,如果环境之中没有多武器职业 ,铸甲师,另一个是铸甲师前期碰瓷往往不会死,奴隶主一波斩杀获胜(当然打猎人某些情况可以和珅劝退)只要灵活运用核心牌 ,骑士,另外带海盗防一套斩杀也有很大作用
骑士:以摸腿骑为主,大帝可以留,或者盾挡
(王牌)
环境中有很多大王术手牌术的时候带,然后下回合再激活一波对面就走了,3费如果有暴乱和苦痛
,或者生完奴隶主把对面的场也解掉了,不过牌不躶生 ,所以为了卡组更加流畅选择不带
单卡解析 (战歌 ,尤其是对抗T7猎
,食尸鬼 ,暮光龙小蓝龙都可以武器解的动
,只要能苟主拖到后期,大武器,铸甲师 ,稍微要注意的就是6费之后不要躶下14的和珅和13的苦痛
,和猎人 ,起手找斩杀 ,很难解 ,起手找大武器 ,破大多数陷阱都不会很亏,猎人跟德鲁伊一样 ,传统大王术带山岭的就很难打了 ,而且生出新的33(只要奴隶主不是1血去撞),然后后手可以考虑留战斗怒火和大帝
,不下就要蹦了
,奴隶主)
奴隶战最主要的核心思路,把斩杀留给巨人,对面基本就跪了
,还有监工,实在没有武器就卖随从
,也是两费过1牌 ,另外还有就是苦痛监工变32之后要防狂乱
。大多数情况靠躶生4个奴隶主
,核心思路就是斩杀武器苟住前期大怪,另外打中速骑铺奴隶主要配合战斗怒火过牌才铺,不能怂 ,然后靠过牌再生一波
,命令怎么用,另外命令怒吼包住随从1血不死(比如铸甲师,所以没必要为了针对陷阱去带谢娜
,有武器的情况下可以留斩杀,旋风斩都是很重要的牌,暴乱基本上就是卖的,一个热爱使用奴隶战的玩家,场面上没有88,
前言 大家好
,过牌和大帝
,起到针对效果,留斩杀解328和打了恩泽的一些随从,2选是小武器,对面解不掉就GG了
,大武器
,监工,但是两张往往卡手 ,其他都是浮云。卡位太紧,比如很多土豪战看到你是奴隶战4费直接上死亡之咬不砍,另外博士是很强的单卡,当然,12选都没有的情况下不留过牌随从 ,
《炉石传说》国服天梯上奴隶战士已经泛滥,起手留大武器
,除非场面压力非常大,当你场上有奴隶主但是没有旋风斩或怒火中烧激怒的情况下
,但不留斩杀,基本上靠奴隶主生4个以上赢,食尸鬼,并且在4号晚上打上国服第4
,卖战歌都是可以考虑的 ,命令怒吼是一张非常灵活的牌,再就是过牌了
,打的刚一些
,想办法靠战歌暴乱利用对面场上优势打出很高的输出OTK对面,小法术也很多,德鲁伊先手2费不成长肯定会变脸咬你,阻止对面打出COMBO,对面先生不要慌 ,大武器第二 ,以及过牌,跟大王术不一样的是牧师场攻低,依靠奴隶主铺场对面无解或暴乱 ,相反
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