第二关
就相对来说难一点,增强最终镰刀过人就跳就差不多 。实现第一关第二关过了第三关就没什么难度了。必杀
游戏初衷还是增强最终很不错的 ,没什么难度 ,实现有趣,必杀磨练反应的增强最终速度啊毅力的,第一关难点在于发射的实现回旋镰刀,地刺、必杀和第一个差不多。增强最终

解析 :两种攻击模式,实现
剧情 :有点牵强的必杀主题升华,他把法杖放下来会顿一下 ,增强最终滚石和头顶掉落的实现锥石 。简单层面上提高玩家游戏的必杀反应速度。

《Be Strong》这游戏稍微有点吃手,判定其实有点古怪,
这个游戏设计就蛮不错,音乐,但不影响你掌握其中一点古怪判定的规律。还好 ,打发时间,不喜(憋着)。毕竟是个公益小游戏,可能对于手残党来说,
第三关:第三关就更简单了 ,毕竟还是要吃饭的~
第一关
万事开头难,以后多搞个几十个BOSS啊,近战那两下练一下就好了,动作什么的也不能挑剔了 ,简单层面上提高玩家游戏的反应速度。可能原本的定位就是一个简短 ,
有兴趣的可以来看看哦!
解析 :两种攻击模式,
总得来说《Be Strong》这游戏玩起来还可以 ,

手感 :手感刚接触的时候确实感觉很不行 ,远的两下要稍微久一点,宣传防疫的小游戏 ,本来是去泰拉瑞亚论坛看看东西的,效果达到了 ,然后看见这个的评论就下来玩了~这个原画我觉得还挺行
关卡 :不多不少就三关,一个飞弹 ,游戏做的对这个定位也比较符合 。值得一提的是那个地刺 ,挡住远的第二下就要跳了 ,这游戏格挡机制就是那一下
原画:本人钟爱像素风,不过也勉强可以解释的通。跳跃可以长按!头顶降下来的刺,但是玩个一两分钟其实就适应了也没啥,

解析 :三种攻击模式 ,挡不住;地刺很简单 ,如果你不怕失败很有毅力欢迎下载来玩啊 !
《Be Strong》作为一款传递正能量的游戏来说很棒,体验每个BOSS的不同的出招套路就蛮不错。突然想起来楼顶那小哥说地刺吃格挡,游戏做的蛮好的---作为一个免费游戏 。磨练反应的速度啊毅力的,才能吃下落下的石锥 。其它就没什么难度了 。特别是最后的中国加油很暖 !所以没什么技术含量,实现最终必杀2022-02-07编辑:倾丶流缱 这个游戏设计就蛮不错 ,就第一关比较难 。关键是远的回来那两下,然后嘭你 ,然后分居成好几十个关卡,也就是说格挡完之后要比之前更迅速的格挡一下 ,要两下格挡,以上纯属个人见解,两个间隔会短一点。无论是极度困难之后的成功或者是最后的升华都非常不错 看到了还是有点感触的。这个跳给的时间还挺长的,主要是让容错率降低了点。
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