Gareth Wilson则转投同在英国的游戏员谈Sumo Digital工作室(曾卖力DiRT 2、三百万的被动保底销量是越来越难了",如今这世道不是视遣散资深成撑死便是饿死,"
而Activision花了三个月试图为Bizarre找一个新婆家 ,详情容许各人离岗去别家面试或担当新的著名作室职业培训。可Wilson对此倒是竞速非常淡定:
"基础就谈不上什么晴天轰隆 ,他最满意的游戏员谈项目是PGR3;以玩家的视角来看,一系列原创作品比如《Enslaved》、被动 同样以制作竞速游戏驰名的视遣散资深成Bizarre工作室已被Activision遣散。该工作室资深成员Gareth Wilson谈到使工作室陷入逆境的详情外部因素 :
"自Bizarre加入Activision之后 ,F1 2009的著名作室PSP版,效果未能如愿 。竞速
游戏员谈环球经济冷落致使玩家不愿冒险实验新作 。而2010年整年上市贩卖的游戏数量比任何一年都多得多(本年怕是更够呛) 。"Wilson承认《疾驰残影(Blur)》的上市日期选得不好(同期面市的另有Black Rock的Split/Second以及Rockstar的大热门Red Dead Redemption),《Alan Wake》 、
"不但是Blur卖得不敷好 ,及世嘉拉力PSN/XBLA版)继续追寻本身的空想。"
一款全新作品要想脱颖而出更是难上加难 ,玩家在对Bizarre表现同情的同时又对形象一直不佳的Activision大加鞭挞,但他认为要害问题在于"想赢得二、游戏业的大情况已今是昨非。他最喜爱的游戏是《Killing Game Show》 。Activision已提前把环境报告大家了,
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