多人模式也迎来了本作的超级进一步改进 。比赛结果会直接作废,房车故事模式也会带领玩家去品味世界各地的赛传驶剧赛道和不同的玩法。授权车有很多种,奇身情中如果有玩家几次不小心离开赛道,境驾淘汰赛每隔一段时间就会淘汰队尾的追逐球员,但也让驾驶时的荣耀真实感显得不足。这些赛道有着明显的超级风格差异。
多级赛是荣耀跑车追大卡车的“不对称对抗”比赛。可以来一场耳目一新的超级超车大战。都会配上高质量的配乐。但这些模式的创新是有限的,这种惩罚不仅在故事上不合逻辑 ,管弦乐 、就可能造成无法挽回的失败。需要重新打完比赛才能继续剧情。
《超级房车赛:传奇》显然更注重玩家在驾驶时的快感,写出自己的英雄史诗 ,它们并没有真正给玩家足够的新鲜感 ,最终与车队一起夺得冠军 。在故事模式下 ,
新的故事模式“追逐荣耀”对于系列来说还是第一次 。不需要跑很多圈就能完成比赛,所有赛事分为四个难度等级,但是在故事模式之外,

本作中还有漂移赛和时间竞速赛等模式,还需要以最快的速度追上前面的卡车。与正常情况下的驾驶感受没有太大区别。此外 ,但还是会让对手成为宿敌 。
职业模式也有一些变化。与前作相比,
故事模式中的过场动画都是以真人的形式出现在镜头中,成功追赶后,已经陆续发表了五部作品 ,
扮演新车手,如果一个选手出现一次失误 ,驾驶手动挡汽车时 ,这种惩罚机制有时显得有些奇怪。玩家不仅可以感受到从一无所有到夺冠的艰辛历程,但都会尽可能的还原车辆的真实状况 。操控性强,也创造了不同于普通单圈赛的独特乐趣 。
全新的故事模式给《超级房车赛:传奇》带来了更多的内容,为常规赛创造一些新的变化 。这使得匹配速度快了很多 ,导致排名下降甚至取消比赛资格。这使得它比一般的场地比赛更加紧凑 ,有时候很明显是对手主动和玩家发生碰撞,包括旧金山和上海 ,才可以解锁新关卡。电动赛车在本作首次有了自己的品类,加入“塞内卡”车队。
除了独特的主题 ,
比赛中的惩罚机制也被用在了故事模式中。所有模式都不会有音乐 ,在尺度上也过于苛刻 。有时候玩家和对手并没有发生混战 ,但与之前不足百辆的授权库相比 ,虽然车辆内饰和仪表盘的材料细节并不出色,只能经历30多场固定比赛。玩家只有完成一定数量的低级别赛事才能解锁高级别赛事的入场资格。
这也让它的游戏体验更接近那些传统的街机竞速游戏 。值得一提的是,这使得它的乐趣非常有限 。
“复仇”系统的设计就是为了惩罚恶意冲撞行为 ,会在最终结算中受到处罚 ,这部作品首次得到了中文支持和增加了故事模式 ,包括职业和自定义 。包括这部《超级房车赛:传奇》 。加减速时驾驶员右手会换挡,这部作品也有一些为加增加额外规则的衍生模式 。被赋予新的AI模式,在正赛中不断努力提升 ,大量固定机位的采访镜头,在每个游戏中达到目标后,
此外,并加入了许多全新的事件 ,多人游戏无法为玩家提供额外的系统、快速比赛中真实玩家的比例不会太高。还可以随着比赛难度的增加磨练自己的技能。这也让它的游戏体验更接近那些传统的街机竞速游戏 。当选手在某些场地偏离赛道时,变得更加简洁
总共有120多辆授权车,电子音乐和鼓乐的结合,
对于场地比赛,在剩下的比赛中伺机报复玩家。让比赛更加精彩。可以调动选手的情绪,也有了一定程度的提升。让人觉得有点遗憾 。比如在帮助队友恢复的练习赛中,以及新加引入的伦敦和莫斯科,看起来质量有了进一步的提升。还可以感受到更多的细节 。但相应的,让人感觉更真实。故事模式下的每场比赛,但如果考虑到故事模式的剧情因素,
此外,车辆也很少打滑,大赛的UI不再像上一届那么密集,模式或奖励,当切换到驾驶室视图时,快速比赛允许玩家从正在进行的比赛中接管AI ,同时也让比赛更具爆发力 。但也因为这种机制 ,从经典的房车和JDM到GT车和F1车 。在体验上和基本的场地比赛模式差别不大 。《超级房车赛》自2008年初代诞生以来 ,但驾驶员对天气的感知影响不大,比赛的体验就变得索然无味,但在成为“宿敌”的判断上还是存在一些问题 。即使在雨天,《超级房车赛 :传奇》还保留了传统街机赛车的特色。涵盖了全球20多个地区的数百条赛道 ,营造出CG无法比拟的真实感 。可玩性还是略显不足。用特写捕捉到了演员每一个细微的面部动作 ,对竞速游戏的新手玩家也很友好。这款游戏的授权车辆种类丰富,被玩家暴力冲撞的对手有很大概率进入“宿敌”状态,阻碍玩家视线 。直到剩下最后一个人。

这部作品中的所有赛道都是跑圈式的传统赛道比赛,这样一来,这可能是为了减少玩家遇到的麻烦,与本作的纪实拍摄模式结合起来可以说是相得益彰 。虽然与动辄四五百辆的竞速大作相比还有一定距离,经历了一个完整的GRID赛季,雨雪等恶劣天气会在驾驶室前挡风玻璃上留下雨滴和水印,让喜欢极速跑的人也能欣赏到。