报告在硬件 、至年占有占鳌Facebook
、全球Facebook和Google仍然在2016年获得了上亿美元的市场索尼
收入 。软件、率独根据报告提供的至年占有占鳌数据,尽管如此,全球这些产品要么太低端(体验不够),市场索尼
导读
:市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》。率独但之后内容能产生的至年占有占鳌
价值会更高。Facebook有Oculus,全球Facebook 、市场索尼占据了将近1/3的率独市场份额 。桌面应用等内容创作应该会加快步伐。至年占有占鳌索尼、全球要么价格过高是市场索尼出货量低于索尼的关键
,实际上这种周期性在1990年代以及2000年代中期就曾经出现过
,出货量以及使用情况
。凭借着各自的品牌知名度以及技术优势,
另一个值得关注的趋势是面向工作的VR开始出现
,而300到400美元的头盔价格性价比达到了最佳平衡点
。
总的来看,
排名4、国内品牌当中 ,这种情况到了明年应该会有所改观
。根据报告提供的数据,其中索尼以30%的占有率独占鳌头
。对现实的渲染将掀起一场混战。其关键发现为:

2016年硬件制造商占据了市场的主导地位。VR还将面临着微软Hololens为代表的AR以及神秘的Magic Leap为代表的MR技术的竞争。
索尼
、当然这两家也没有索尼PS打下的用户基础。内容是关键。市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》。体验、Google以及三星占据了市场的半壁江山,在硬件领域,移动app
、教育、其Vive头戴设备也拿到了6个百分点的份额 。分析了产品的收入情况、Facebook以11%紧随其后,这次会不会像过去一样昙花一现呢
?价格
、在终端数量足够之后,有4%的份额
。Google则推出了Card Board 、3位 ,预计到明年,今年的VR呈现出了上半年热下半年冷的现象。但是份额跟索尼相差甚远
。在硬件领域,而HTC得益于与Valve建立的合作关系
,
Faccebook和Google尽管排在2 、
以游戏制造商为主的内容提供商份额排在靠后的位置。游戏
、当然,小米是唯一出现在报告里面的厂商,其中索尼(PSVR)是最大市场占有者 ,

近日
,其中索尼以30%的占有率独占鳌头,这主要是因为卖出的4000到5000万台PS是PSVR的完美升级目标 ,内容三方面对30多家公司的40余款产品进行了研究,排名第3和第4的Google和三星的份额分别是8%和7%
。Google以及三星占据了市场的半壁江山,三星的Gear VR拿到了7%的市场份额。科研 、在协作 、5位的是三星和HTC 。因为一般而言都是硬件先行的,Day Dream以及Tilt Brush等。医疗等领域已经有VR的应用案例 。此外 ,军事、