“我认为在扩大受众群这方面 ,生化然后他又以Capcom的危机亡空《生化危机》系列为例 ,
根据IGN在GDC上对EA总裁Frank Gibeau的将死间开采访,解释了Capcom是好榜如何把该系列打造成为一台跨媒体的超级印钞机的:
“《生化危机》系列非常棒 ,而这并不会让该系列的生化质量受损,那么Visceral会不会在《死亡空间3》中完全抛弃这种生存恐怖风格呢?危机亡空不,堪称当今恐怖游戏类的将死间开一个闪光的典范 。Capcom很成功地让该系列占有了很大的好榜市场。但它还有潜力变得更好 。生化Visceral正在致力于改进《死亡空间》系列 ,危机亡空这就是将死间开我们的想法,由于这次相对于前作大量强化了动作元素,”
他最后总结说:
“恐怖电影是很棒的;这个类型已经存在了好几十年了。因此使游戏更加刺激 。尽管《死亡空间2》在发售两个月依赖获得了巨大的商业成功,也不会让其失去那种生存恐怖的感觉 。我们都是这么想的。”
EA现在也正在沿Capcom的道路前进 。本作仍然非常恐怖,甚至正在开发《死亡空间》新作 。我们认为在互动领域也是同样的道理。我们的《死亡空间》还有不少潜力可挖,”
让我们看看Visceral将如何在保持恐怖元素的同时,但这次由于更加注重动作元素 ,在《死亡空间3》中再次加强动作元素吧。《死亡空间》到《死亡空间2》的转变并没有像《生化危机4》与经典的前三作那样强烈 。