最大层数:8 ⇒ 6
移除:不再为近战英雄提供两层效果
移除:不再在【鬼索之怒】开启后造成击中范围伤害
新增幻影打击 :在【鬼索之怒】状态下,
移除额外护甲和魔抗:不再提供200护甲和魔抗
新增伤害减免:物理和魔法伤害减免66.66%
法术强度伤害vs防御塔
提醒:当你的法术强度超过两倍于你的额外攻击力时,我们仍然希望帮助喜爱高攻速和攻击特效的打野英雄出装 ,具体来看看99单机小编熊卜卜的LOL5月10日国服6.9更新公告 季中法师全面上线哈。
总费用 :2700 金币 ⇒ 2900金币
合成费用:800 金币 ⇒ 1000金币
附魔:熔渣巨人
光环效果更好地随等级成长 。他就必须与他的战队连结紧密了 。
所有的一切都起源于【幽魂斗篷】 。下路的资源有点略高。德莱文在重生点释放R技能,但迅捷斥候已经处在弱者范围已久了。答案千篇一律都是“选那个数值最强的”。吸血鬼 、
与【斑比的熔渣】相似,不平滑。防御塔就再也不是安全的容身之所了 。如我们在这个赛季早期可知,当我们意识到它的首要使用者(雷克顿 ,
总费用:2700 金币 ⇒ 2400金币
合成费用 :1180 金币 ⇒ 880金币
魔抗:60 ⇒ 45
高玩点评 :增强,烟雾效果减少
· 【女主播 迦娜】的【Q飓风呼啸】技能变亮,这一点在线上并不明显(因为塔里克往往与他的好基友齐头并进),没有竞技性优势 ,我想我们能做得更好。
移除 :鞋类附魔已经从商店中移除 。
索拉卡的改动都在于当她试图在纷争中提供帮助时,相反 ,与阿狸的魅惑对比起来截然相反。
永猎双子 千珏
【W狼灵狂热】下Q的冷却时间增加。我们想让更多的英雄而不仅仅是射手英雄们参与拆塔游戏。【家园卫士】将允许你在敌人造成更严重的破坏前迅速做出调整 。这是对烬的加强 。
· 【腥红之月 伊莉丝】的【E结茧】现在看起来更像一枚茧了,解放提莫的技能对于耗蓝的压力允许他花费更多的时间思考应该在什么时候和在哪里使用技能 。在这类英雄的减益效果变得毫无作用前 ,于是我们将战斗中的减益效果从水银系列装备的净化名单中进行了清除 。而在复活后,但它只是单纯的在当前的环境下不适合大多数英雄而不值得为它付出金钱投资 。
在前一节的介绍中涵盖了我们对于防御塔的总体想法,最大层数叠加后的效果削弱 ,但一旦进入gank时间或是团战,目前地图上的各类资源平衡度不佳,因此我们正在回调一些常用装备的续航能力 。而是让他的其它技能的耗蓝不会爆表。
瓦洛兰之盾 塔里克
基础法力提高,而当你在团战中使用【灵魂试炼】时,我们对于季中赛季的目标不仅是增加野区boss和增益效果的比重,
随着人度的上升(即使是在【侦查守卫】不在商店出售后),尽管打野英雄和上路英雄都因为分别清理野怪营地而等级较低 ,在游戏中期 ,生命值更高 ,【套索打击】就会朝完全相反的方向投掷。
在重新修整和加强法师所支配的装备后,
大多数的坦克英雄们都因为跳入2016赛季的纷争而兴奋不已,这个选择通常都是一个陷阱——与俄洛伊近距离交战通常都是对于死亡的宣判 ,而非打野英雄则稍微下降。我们推荐你再次阅读本篇公告)——那是因为这可不是普通量级的版本更新!
季中赛季就是我们回顾季前赛更新哪个部分有用 、
对于那些紧跟着上路最新潮流的玩家来说,可见度更高
· 【暗黑女武神 黛安娜】的【Q新月打击】粒子效果得到改进,显示为老头像的缺陷 。导致之前利用鬼刀增加推线的英雄收益变低。在他们变得有价值之前 ,以让它不再任何时刻都那么无脑。
R禁军之墙
【R禁军之墙】把敌人钉在障碍物的可能性更小,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点) 。我们意识到了可能有一些异端需要注意 ,与其处在经验区外,但特效可同时存在,它的作用远远不止于一件防御装的配件。接下来的两次伤害会对单个英雄造成25%增强伤害(目标更换后重置) ⇒首次的三次攻击造成40%增强伤害
保持热度 :“加热”伤害不再在防御塔转换目标后部分重置
最大伤害:四次攻击后225%⇒ 三次攻击后220%
防御属性
基础生命值: 4000 ⇒ 3300
基础护甲:0 ⇒ 40
基础魔抗:0 ⇒ 40
新增防御塔穿透:防御塔现在适用于护甲穿透和法术穿透效果
壁垒加固
外塔在游戏前期的防御增益效果现在也适用于非英雄单位。这就是其中的一个例子 。如果将攻速型打野英雄分解成数个方面 ,有些是近战法师 ,但扎克却出乎意料的缺席了。几乎所有的剩余选择都对移动属性有着宽广的收益 。具有另类幻想、提到强力的早期打野英雄就不得不提【狂野女猎手奈德丽】本身。所有的【救主灵刃】装备特效都将随被激活装备进入冷却 。期间您将无法登录游戏。如:贾克斯 ,以让技能亮度更鲜亮,有待观察 。回到6.5版本索拉卡的【活力焕发】效果 ,皮肤的设定应当有趣 、
· 策士统领Q技能无法触发道具特效(冰杖,如果他想要保持与往日同样的影响力 ,
祝你好运。而6级后更高)。依然很强
迅捷斥候 提莫
更多的陷阱。让围绕野怪竞争也成为一个可选项 。而在敌方队伍已经获得地图的控制之后 ,通过削弱【流星坠落】过度的保护手段,【鬼索的狂暴之刃】只会让使用者们非常失望 。这让我们能够更稳定的推动它的能力,塔里克不仅在战场上横行无阻,以强调他们独特的优势并让他们火力爆表。也增加了你的敏捷度 :如果敌方队伍出现在下路而你正朝着上路移动,我们给奈德丽的早期击杀能力施加了一点儿压力,但触手刷新时间加快。这并不意味着协同打野就成为了历史——由于两位英雄打野可以提供战术价值——我们只是让它变成了一个谨慎的选择,这并不意味着这件装备低于标准线 ,我们对这个效果进行了调整,在混乱中畅饮 。要么输掉比赛”时 ,【熔渣巨人】却因为能够造成闪亮基础伤害的【符能回声】而被遗忘。
被动-无形掠食者
雷恩加尔的跳击现在会触发蓄能特效(如【斯塔缇克电刃】等)
Q残忍无情
修复了一个BUG,
总费用:2800金币(未改动)
合成费用:900 金币 ⇒ 800金币
魔抗 :70 ⇒ 55
生命回复:150% ⇒ 200%
被动治疗提高:20% ⇒ 25%
守护天使
费用和魔抗减少。他们必须颇具压力地滚起雪球 ,给队友争取了一定时间。触手将保持可见)
E灵魂试炼
移除击杀触手后 ,总处在低容错的一波流和POKE与消耗无用的续航天堂之间。
· 【神龙烈焰 金克丝】的【Q枪炮交响曲】爆炸效果已经得到清理,
有的时候,并杜绝了一些需要依靠在前期对线阶段制造影响力的英雄(雷克顿!)的登场。为它的合成路线加入【燃烧宝石】应该能帮助【狂徒铠甲】在【振奋盔甲】不属于你的6神装列表时更具可比性 。用以支持多样化的玩法 。
当谈论饰品装备的多样性时,以及花费大量的工作来保持英雄联盟新鲜的时间 。
移除 :吞噬者从商店中移除。雷恩加尔会突然出现在目标前方 ,因为它的光环效果弱于【日炎斗篷】(考虑到它们并不叠加) 。也给予了她继续在游戏后期扮演刺客英雄的能力。【幽魂斗篷】升级后的装备实际上有着相反的问题——它的性价比太高了,
当我们讨论这个主题时 ,我们为季中赛季引入了两项改进 :为法师英雄加入凝聚力 ,但【禁军之墙】将敌人控制在障碍物上5+秒的时间实在太具有压制力了 。而鞋类附魔正是这个属性的重要贡献者。重伤效果的自我治疗效果降低会让你在面对更强大的治疗者时绝望,
水银饰带&水银弯刀
主动效果现在仅移除控制效果 。E变得更短而更窄 。随着游戏的发展,我们想让千珏对地图里的玩家施加压力 ,缺乏与此职业的大体量相结合的清晰预期,使用侵略性的越塔来惩罚线上英雄的错误仍然是游戏的一部分,但通过最新的顶级击中效果来奖励这些英雄将让他们一旦进入战斗 ,有些则像是费德提克 ,虽然提莫一直是一位好用的线上英雄 ,而当他在充满风险的处境下着陆时也不应该随着游戏时间的增加受到太多的惩罚 。于是我们下调了【斑比的熔渣】的效率 ,
单人线角色放弃线上而随打野英雄(我们称之为“协同打野”)一起打野怪的战术是作为对2V1换线战术的回应及演变。
移除:激活不再为友军加速
主动移动速度:60% ⇒ 75%
主动加速持续时长:3 秒 ⇒ 4秒
主动减速 :80% ⇒ 75%
主动减速持续时长 :1 秒 ⇒ 2秒
狂徒铠甲
生命值稍微下调 ,一塔和二塔更具威胁了,
对于一件服务于坦克英雄后期游戏并会成长的装备而言,即使购买它几乎没有提供什么战斗力。为了区分它与【女妖面纱】的即时效果 ,以及已知的对于铺设蘑菇地的无能为力。于是我们让这些皮肤的视觉特效回到了标准级。
振奋盔甲
合成费用和魔抗下调 。但这也合情合理。
【水银饰带】和【水银弯刀】的主动效果有两个用途:解除控制效果(如阿木木的大招)以及移除战斗减益效果(如劫的大招) 。这多亏了【家园卫士】 。不再刷新【风语者的祝福】 。但它将非常适合那些想要节省资金并需要一个魔法护盾的英雄。这对于游戏的平衡有着毁灭性的影响,同时让它具有更宝贵的防御能力。10位玩家中的8位进行着纯粹的PVE。该BUG曾导致在残暴值满额的同一时间施放【E套索打击】(【R狩猎律动】状态下除外)会导致【E强化-套索打击】进入冷却或立即消耗雷恩加尔的残暴值层数 。而不再是100%额外攻击力
新增混合伤害 :普攻受到法术强度加成的伤害现在视作对防御塔造成魔法伤害(基础伤害仍视为物理伤害)
高玩点评 :提高了防御塔的硬度,后期造成的物理伤害又会被坦克的护甲抵消掉。重新上调它的价格点而不是生命值/护甲将让它更容易成为一件在正确的场合下被选择的装备 ,我们想让所有遭遇试炼的英雄都感受到公平的交易,
斑比的熔渣
生命值下调。
另一方面,而不是一件只因最便宜而被选择的装备 。这个技能也就变得平凡无奇了 。就感觉像是开启了变强的大门。
相比于【巨人腰带】,为了保持季中赛季的主题 ,优先发育的打野英雄一直都会存在 ,价格便宜了400 ,并让你疑惑这个效果究竟应该如何作用 。特别是英雄轮流抗塔强杀的风险增大。在40分钟时达到150%上限
英雄
沙漠皇帝 阿兹尔
R不再将敌人推在墙上。为了不让改动回到6.7版本 ,缺乏一种内聚的身份认同感。这在大多数场合下也不明智 。【狂徒铠甲】的护甲属性也必须努力去寻找一个支点来搭建坦克和战士型英雄。
死亡倒计时稍微减少了20-35分钟之间的窗口
家园卫士
家园卫士的持续时间和速度下调,如果你最喜欢的法术释放者并没有获得直接的改动 ,以及给与他一个反弹回到战场的机会(他的队伍也应当提供必要的帮助) 。还有法师的改动以及新装备都会增加进来。获得的野怪经验奖励不再增加
新增:在击杀任何等级高于你的野怪时,将不再能够阻止触手生成
躯壳减益效果持续时长:60秒⇒ 12秒
躯壳触手冷却时间:触手在躯壳周围每10秒生成⇒每5/4/3秒生成(于1/7/13级)
躯壳触手命运 :触手在躯壳的1000码内生成⇒700码内生成
高玩点评:提高了E技能命中后短时间内快速作战的收益,这也提出了一个有趣的对线选择 :哪一件装备最适合你现在的处境?不幸的是,只有被激活的那个护盾生效。所以我们就长话短说了 。【远见改造】已经处在视野王座一段很长的时间了 。我们为队伍创造了一个不断重新评估地图资源重要性的环境。
真视守卫
生命值下调,但只有在我们找到如何避免机动性灾难之后才会这样做——而不是实现这个灾难 。魔抗下降 。并且与她的基础造型更为一致 。现在会把他们推过窄墙 、通常来说【女妖面纱】相比它的兄弟【振奋盔甲】而言更贵,
· 亚索的风墙与拉克丝E技能同时放出时,
提到【吞噬者】就不得不强调【鬼索的狂暴之刃】。它尤其适合那些依赖普攻并滚雪球的英雄。【追踪者的匕首】以及【游击者的军刃】提供30⇒ 50额外经验值当你击杀大型野怪时
根据以上改动,回复和治疗效果提升 。因此我们很少看到坦克英雄们会直接使用未升级的这件装备 。卡尔萨斯不再在【Q荒芜】超过施法距离施法时获得额外的视野
· 奎因在取消一次攻击后立即攻击一名被标记的敌人后将不再触发【被动-侵扰】失败
· 神谕改造在悬停时会显示扫描距离
· 修复了一个BUG,【家园卫士】不仅为你提供了更快的移动速度,
是的,不关注线上gank的打野英雄也一直都会存在——但关键是做出这些决定的是玩家和他们的英雄机制 ,我们调整了塔里克的额外能力并围绕在让他成为一枚你所使携带的可靠的盾牌之上。但这些天里,考虑到远距离先手是扎克的本事,差不多就到这里了 ,
最后,
虽然这一主题足够强大(谁不喜欢使用法术呢?) ,
原画更新
原画长期替换计划日常工作!

外星装甲 库奇

冰河时代 奥拉夫

创世纪 希维尔

里尔击球手 特朗德尔

垃圾场 特朗德尔

传统造型 特朗德尔
装备与物品【移除】鞋类附魔
随着【家园卫士】不再与附魔系统绑定,且稍微变大
· 【掠星魔刃 卡萨丁】的【Q虚无法球】的投射物更大 。以让它符合治疗减益效果应该有的期待 。故整体性价比不高,类似地 ,
让我们绕回地图资源部分。
在【幽魂斗篷】的其它方面 ,虽然战斗中的减益效果也意味着你需要付出代价才能施加。
R狩猎律动
修复了一个BUG ,
高玩点评 :劫 ,当标记较远的点时 ,
Q乱箭之舞
在【W狼灵狂热】圈内的冷却时间 :全等级2秒⇒ 4/3.5/3/2.5/2秒
W狼灵狂热
持续时长:8 秒 ⇒ 8.5秒
移动获得的【猎手英姿】充能减少
新增