在推进剧情的过程中还会穿插NPC来讲解画家生平 、像什么"丰腴的科普女子""画家给儿子的画像""铂尔修斯他妈",收集控再磨蹭一会儿攒个全收集,集游体力 、月日
②给作品打标签
抽取到的名画作品需要打标签,成功消除最爱作品称作"击中muccy" ,展游即便单消muccy也可以FTK(玩家也可以设置自己的戏评向收戏muccy虽然没啥用)推测muccy也不难啦,要你一年内偿还500万投资,测西)

Muccy→最爱的术史画作
游戏中创造了Muccy一词用来代指最喜爱的作品 ,在父亲去世后继承父亲的美术馆,人物是普通的Q版立绘,展览馆,由此游戏便在①到④中形成循环。共11个画派 ,主角需要游历7个地区拜访35位艺术馆馆长 ,普通、对于非专业人士也是非常友好。
唯一让人有点期待落空的是特色人物立绘的缺失 ,
继承了一贯风格 ,父亲要他去探索。

画面&音乐
因为《名画展》是西方艺术为主题的游戏,助力速通。借此机会主角也得以从馆长们的口中逐渐习得"艺术的含义" ,通关结束游戏结束 ,

主线剧情
《名画展》中玩家将作为一个富二代 ,需要玩家根据画作和相关资料选择符合作品的关键词 ,虽然现在只是demo版本只有5关游戏,鲜亮的配色+简约风格+和谐的布局+缥缈的雾气,消除的画作中有观众的兴趣标签便会有大幅的满意度加成,demo开放了佛罗伦萨画派、

玩法&机制
1.核心玩法
①作品抽卡
从各种流派的卡池中抽取艺术作品,

2.核心机制
标签→观众兴趣
在②中给画作们贴上的标签并不是仅仅为了分类,所以名画名作穿插在游戏各处,为了美术馆的延续主角听从了好友的建议去申请艺术扶持基金,还可以用来匹配观众的兴趣 ,完美的融入艺术氛围之中。抽到了就是自己哒,加载页面 、巴洛卡画派和后印象派,通关结束游戏结束 ,但基金实行馆长认可制,像"自然""建筑""肖像"家庭"等。如果搭配好的话 ,难度不大需要的专业性也不强。但总觉得少了点特色 ,父亲在临终前问主角"什么是艺术" ,赚来的钱又可以在卡池里抽画作,让画作以外的游戏场景也不失美感,一如既往的高品质。到处都是艺术品到处都是艺术气息 。
④赚钱再抽卡
在有限的步数内玩家需要通过连续消除来使观众满意度达到max然后通关 ,同一作者的作品也可以消除 ,放艺术馆里可以加更多血。
《名画展》游戏以美术展览馆为主要场景展开 ,横纵消除额外奖励)然后是重头戏环节——用单行消消乐的形式向观众和馆长讲解你带来的画作 ,作品背景等的知识 ,这是游戏重要的一个机制,多了点违和。
③选择画作打动观众
《名画展》根据关卡所需流派和馆长喜好选择相应流派的几幅画作进入关卡,
《名画展》是以西方艺术史为主题的科普向收集游戏 ,正值此时赞助美术馆的基金会因为父亲离世突然要撤资 ,干货满满趣味满满。游戏也就完结。用来填充美术馆并作为自己的卡牌 ,用精湛的艺术讲解能力打动观众,像《神医》中那种让人眼前一亮的独特画风在这次的游戏中没有了。每个画派里都有十几幅代表作品,人物给出的信息都和标签息息相关,不打标签的话即便作品符合兴趣了也不会触发加成(所以都给我把卡池上的"自动打标签"开关打开很重要!先呈现一个事件九宫格,观众通常会有三个兴趣 ,大概八九个十连就可以搬空卡池。整个游戏都很简单 ,收集控再磨蹭一会儿攒个全收集 ,给玩家六次选择机会来选择事件(现金 、《名画展》虽然只开了一章但我觉得后面应该大差不差的都是换地图挑战关卡的玩法。不仅仅是相同的画作可以消除,会在人物的言语中透露一些相关的信息让玩家推测其muccy ,大体属于叙事型剧情 ,这就要求玩家要玩中学。重复抽会升级作品品质,但明显能感觉出是妥妥的潜力股,得到35个馆长认可才能得到资金 ,游戏流程应该是比较短的 ,
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