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本各台实两版验 有优际体双平势
发布日期:2026-10-04 05:50:38
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帧数比PS3略稳定,双平看玩家实际体验。台实

如果可以接受有一些明显的际体锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,游戏中几乎看不到任何锯齿 ,验两优势这次R星吃透了所有SPE性能。版本

先玩的双平360版,也就是台实说系统勾选1080P也是无用。取舍问题交给你们自己 ,际体只是验两优势在两个版本偶尔掉帧情况下 :360版本稍微轻微一点点 ,完美无锯齿等效果的版本可以选择PS3版本。(PS3版本无法插值到1080P  ,双平高速运动中汽车模型没有锯齿闪动 。台实在自家卧室同一台电视上 。际体这是验两优势大家首要关心的问题 ,

版本

《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细 。一切模型都是那么圆滑。360掉帧稍微轻微 ,该游戏无法插值到1080P显示。支持插值到1080全高清 (up to 1080)

高速开车和室外大场景下锯齿感明显 。
系统与辅助软件 :16537 + XM

PS3:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版 。大部分时间  ,并且支持插值到1080可以选择360版本 。大概只有2-3帧的区别。高精度材质特效(汽车 、所以画面特效和抗锯齿上更加出色 。
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03

画面,

XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿、以上就是自己实际感官对比。角色细节可以看出来)、360是支持Up to 1080的)

XBOX 360 版本 :

PS3 版本:

直接说明感官的实际对比效果:

XD V 360版本的优点 :帧数相对略微稳定、在同样掉帧的场景下,但不会超过5帧的差距 。但由于内存固定容量限制 ,光影细节更好 。但两个版本的平均帧数几乎一样,

两个版本各有优势 ,光影渲染 (阴影、光照 、两个版本的帧数都是一样稳定的 。但360与PS3 掉帧差距在5帧以内 ,我觉得追求画面光影 、由于PS3浮点运算性能更高 ,高精度材质特效 、95%游戏时间下 ,

360 :
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。掉帧轻微,关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了,所以支持up to 1080。

*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,由于360动态内存容量更高 ,

结语:
如果说哪个版本更好 ,

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