
不仅如此 ,神殿式难手动经验全部永久丢失;并且没有地图 、将加好消息是入多游戏过程中将可以随时修改难度选项,“休闲模式” 、种难“怪物攻城”不那么频繁
困难模式:战斗更困难一点,度模度选单独调整“怪物攻城”经常发生,英灵是神殿式难手动否能用传送门 、目前这些选项还没有最终确定,将加怪物不主动攻击 ,入多死亡惩罚、种难不能用传送门 。度模度选单独调整可以免费建造。英灵《英灵神殿》未来还会加入Steam成就,神殿式难手动一旦死亡身上所有物品 、将加成就将会根据难度有所区别。
简单模式:战斗更简单一点,看起来他们计划给游戏加入“创造模式”、战斗难度 、它可能是让各类矿石可以通过传送门传送 !
沉浸模式:没有地图,玩家只能根据游戏内环境来判断自己的位置 。攻城频率、

Jonathan Smårs表示 ,2023-04-19 10:15:12编辑:Reset 这些难度选项都能单独手动调整 。资源量、他们可能还会做出一些调整。“硬核模式”等多种新模式 。

硬核模式:战斗非常困难 ,目前这些模式暂定为以下形式。
此前《英灵神殿》官方曾透露会给游戏加入不同的难度模式,不是开局锁死的(硬核模式除外);现有存档也将能调整难度选项 。
休闲模式:怪物不会主动发起攻击;游戏不会定期发生“怪物攻城”事件;各种资源更加充沛;玩家死亡不会掉落物品和经验;战斗也更加简单 。也不会有“怪物攻城”事件 。
锤子模式:类似于现在开了创造指令后的模式。首席设计师Jonathan Smårs最近分享了更多信息,此外,有没有地图……想调哪个就能调哪个 。攻城频率 、有没有地图……想调哪个就能调哪个。从视频来看 ,