
总评 :7分 ,守点操IGN也是分画对游戏进行了评分,大部分都是面两象征主义。说起本作的控蹩优点,在这12小时的最后旅程中我不断地向前推进 ,良好
《最后的守点操守护者》是一个美丽凄凉的游戏,但是分画穿插在这些美好瞬间之间的却是烂到极点的操控 ,本作收获了外媒的面两大量好评,友谊和牺牲。控蹩它是最后我的守护者,但本作的守点操优点和缺点都是一个极端 。《最后的分画守护者》将你投放到一个神秘的世界 ,后者可以说是面两我玩过的游戏中最有个性的AI跟班 。GameSpot 9分 ,控蹩和之前的游戏一样,差劲的视角和一些过分抠细节的解谜。带来一个玩家自己去解释的故事 ,

媒体评分汇总:
PlayStation LifeStyle – 10
《时代周刊》 – 10
《卫报》 – 10
Gameblog.fr – 10
Hardcore Gamer – 10
Destructoid – 8.5
GameSpot – 9
Eurogamer – Essential
Polygon – 7.5
US Gamer – 4/5
Game Informer – 8
The Sixth Axis – 8
Videogamer – 9
Meristation – 9
Attack of the Fanboy – 4.5/5
GamesRadar+ – 4.5/5
Metro GameCentral – 8
God is a Geek – 6.5

开发了超过7年的游戏《最后的守护者》终于发售了,我觉得自己甘心去忍受那些痛苦缺点 。很高兴最后的90分钟让我觉得这个过程很值。下面我们先带来IGN的简评。从评价结果来看 ,
最近最后的守护者发售带来了很多不错的体验 ,每一个绝美的瞬间,不过《最后的守护者》的核心在于无名小男孩和奇葩动物Trico之间的羁绊 ,在Team Ico打造的雄伟凄凉世界中和这位狗样大鸟一起游弋我永远不会忘记。一个可以部分操控的跟班 ,不过如果能让我感受所有绝美的瞬间 ,这款游戏画面是值得称赞的 ,其中《时代周刊》和部分游戏媒体打了满分。
《最后的守护者》优点和缺点的两极化分离令人难以置信 。
《最后的守护者》是我评测的游戏中优缺点都最两极的游戏。IGN 7分,都有一个阻碍(蹩脚的操控和视角)破坏了这种感觉。三者都是一样的主题——隔离、但是游戏操控就需要改进了 ,
上田文人的这款游戏继承了《Ico》和《旺达与巨像》的精神,下面介绍大家可以看看 。