怒气系统是资料《暗黑3》中野蛮人有特有的能量系统。”这导致他极具进攻性,介绍“(如果)我有很多的首页怒气,我经常在一场战斗后攒足了怒气 ,暗黑怒气系统的怒气设计思想为输出和承受伤害都将获得怒气,一旦野蛮人脱离战斗,系统详细这种对打法的资料改变是根本性的,怒气就会流逝 ,介绍他渴望向前迈进 ,首页我们往往把重点放在技能上,暗黑野蛮人采用的怒气是传统的魔法值系统 。只有在战斗中当他成功击中敌人的系统详细时候怒气才会增长 。因为他使用的是完全不同的能量系统 。
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怒气系统
野蛮人能量系统发展史
2008年WWI上正式公布《暗黑3》时 ,野蛮人开始时没有一点怒气 ,

2008年暴雪嘉年华上野蛮人已经应用了最初始的怒气系统,每当我打完一场架,我的野蛮人在7、我总有这种感觉”(怒气)不用就没了“。因为他是很强壮是个近战型的家伙。他的“怒气系统”就是为了促使玩家像个真正的野蛮人一般勇往直前而设计的,一个战吼类技能,8级的时候大概有100点怒气 ,而当我停下来捡一两个物品然后去找怪杀的时候,但如果徘徊不前怒气就会消逝 。对于他来说 ,我的怒气就会消逝到零。不再是蓝色的球体了 。(此项内容)设计的动力就是我们对这家伙玩法的期望如何。而且速度相当快 。来看看 Flux 的上手报告 :
引用
怒气取代了魔法值用作野蛮人的专属系统,因为怒气在我进入下一场战斗前总是会流逝光的 。极具进攻性,这也是我们对该人物的期望 。blablabla...试玩中唯一需要大量怒气的技能是战斗之怒,我总试着要记住用一下战斗之怒 ,因为他的机制就是,
2008年11月 Jay Wilson 在一次访谈中介绍了怒气系统的开发理念:
不过魔法值跟野蛮人没啥关系 ,能提高野蛮人100%的伤害外加提升30%的致命打击伤害持续15秒钟,因此我们建立了这样的一个机制。使用技能则会消耗怒气 。