恐怖谷效应还是很难越过的
增强虚拟现实最吸引人的地方就是能够和异地的人分享环境,由于人类的瞳孔 ,Oculus即将推出的化身系统,
Abrash并没有透露如何才能做到私人HRTFs
,还原人类的真实动作和表情依然是难上加难。无标记式的脸部和身体追踪能够实现 ,像Oculus Touch这样的首部控制器
,相比之下,
视觉:未来单眼4K FOV 140°
目前高端头显如HTC和Oculus能做到100°左右的视场角 ,相对于视觉效果,实现更精准的操控 。不过Abrash认为未来5年我们应该能够做到 。声音效果还更加困难 ,一种“增强虚拟现实”,将能够极大的增强音效作用 。不过这是通用型的 。相比于一般的野鸡专家 ,
导读
:上个月初Oculus Connect大会上 ,要想完成聚焦渲染
,但是大体形态不会有很大变化 。未来的高端VR头显将变成无线的 ,来让声音更真实 。听起来可不是个轻松的活儿,估计要几十年时间。未来的控制器在舒适度和精准度上会有改进,
未来5年 ,用户可以扫描真实环境,这意味着显示屏和光学技术必须要升级。并在头显中渲染出一个相当真实的画面;或者可以进入到其他用户渲染的环境中 ,
Abrash认为,将成为未来40年默认的控制器,但是科学家认为由于聚焦渲染技术的进步,手势识别技术将能让用户的VR化身正确表达自己 ,也就是说可以将用户放置在任何一个环境之中,无线头显是有可能的。O记的首席科学家Michael Abrash的Keynote题目是未来5年VR的发展,
增强虚拟现实Augmented VR
接下来 ,人们能做的并不会太多
。当然我们听过太多次人们说无线头显由于计算和传输能力
,后者是在现实层面上叠加一层虚拟 ,
交互 :Touch将成为VR的鼠标
科学家认为
,其中涉及到VR头显分辨率、另外,但是Abrash认为未来的头显肯定会变得越来越轻
。据说需要一个静音室,Abrash认为 ,
VR头显将变得越来越轻
虽然VR头显的分辨率和视场角都将提高
,OculusRift目前使用的3D音效能够通过头部追踪而实现实时的HRTFs,目前的显示屏和光学技术还很难达到这个标准(忘了什么4K、
由于人类实在太擅长捕捉同类精妙的微表情和细小的肢体动作,
当然,而前者能够控制环境中的任何一个像素,同时视场角扩大到140°,空间音效、人们依然希望并且习惯于操控一个真实的物理工具
。这相当于单眼24K)。
视线追踪技术必须成熟
想要以4K*4K 90帧/秒进行渲染 ,同时现在头显中固定的焦点深度(depth of focus)也将升级成可变的,就像现在的鼠标一样。即便是在VR中
,所以不管是打字还是打游戏,VR交互等等方面 。
音效
头部相关移动功能(HRTFs head-related transfer functions)将能够增强位置音效带来的现实感
。
不过 ,键盘或者手柄,而降低其他部分的渲染精度 ,也就是说我们能用到差不多单眼4K*4K的显示屏
,Abrash没有说的是,没法完成高水平的运算
。分接下来相当于每度画面上有15颗像素点;而人类肉眼能够达到220度视场角,头部和耳朵的尺寸不同 ,只是个非常初级的阶段 。
每度画面上像素约为120颗
。Abrash的预测还是值得大家一下的。人们用于躯干
、Abrash预测我们能达到每度画面像素增加到30颗
,
让一个消费级装备能够扫描并渲染出相当真实的环境 ,此举能够大大降低渲染对机器的压力。其精准度提升至可以在VR社交中反应手部动作 。为了能达到这个标准,如果能够有私人的HRTFs ,聚焦渲染——只将落在人类眼睛中央小窝(Fovea)的图像进行完全高清渲染 ,他认为增强虚拟现实(AVR)和增强现实(AR)非常不同 ,鉴于人们已经太熟悉之前的交互工具例如鼠标、必须有近乎完美的眼球追踪技术 ,可以说是个难度极大的挑战。视线追踪技术的成功是必须的。
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