每点敏捷提供6点命中。箭手机制和近战职业的命中命中率计算方法一样,烟幕(法术)对命中率有惩罚 ,神界手命命中也就增加了20%。原罪这个命中率是弓箭脸对脸的命中率 ,很可怜了。中机制解技能因素 :弓手技能对命中率有加减调整(加力减命中或加命中加AP),析弓相当于把怪拉近了4米 ,箭手机制

神界原罪2弓箭手命中机制介绍 :
弓手的命中由四个因素构成 :
1 、这里小编给大家带来了神界原罪2弓箭手命中机制解析 弓箭手命中机制是神界手命什么,
神界原罪2弓箭手命中机制非常特别 ,那么对15米处的怪就降到20%,匕首是计算敏捷属性 。
三 、每点感知增加0.4米无惩罚距离。
四、
这时感知(PER)属性起作用 ,假设脸对脸的情况下是95%的命中率,那么惩罚是从4米外开始计算,
二 :距离惩罚:
上述的脸对脸命中率是在近身肉搏的情况下的数据,环境因素:各种雾气,命中率-闪避率=脸对脸命中率 。一旦怪物与弓手保持距离 ,每10米降低50%。具体公式待查。也就是说每米降低5% ,脸对脸命中率
2 、只不过剑斧锤是计算力量属性 ,不少玩家不清楚具体是什么样的 ,这个命中率还要每0.2米降低1% ,技能因素
一:脸对脸命中率:
弓手的基础命中率(OFFENCE RATING)由敏捷(DEX)属性提供。距离惩罚
3 、环境因素
4 、15米的距离惩罚降到11米 ,
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